Java并发编程:4种线程池和缓冲队列BlockingQueue

一. 线程池简介

1. 线程池的概念:

          线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

2. 线程池的工作机制

         2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。

         2.1 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

3. 使用线程池的原因:

        多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。

二. 四种常见的线程池详解

1. 线程池的返回值ExecutorService简介:

         ExecutorService是Java提供的用于管理线程池的类。该类的两个作用:控制线程数量和重用线程

2. 具体的4种常用的线程池实现如下:(返回值都是ExecutorService)

2.1 Executors.newCacheThreadPool():可缓存线程池,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就直接使用。如果没有,就建一个新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务

示例代码:

640?wx_fmt=png

输出结果:

pool-1-thread-1正在被执行

线程池为无限大,当执行当前任务时上一个任务已经完成,会复用执行上一个任务的线程,而不用每次新建线程

2.2  Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个可重用固定个数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

         示例代码:

640?wx_fmt=png

输出结果:

pool-1-thread-1正在被执行

因为线程池大小为3,每个任务输出打印结果后sleep 2秒,所以每两秒打印3个结果。

2.3  Executors.newScheduledThreadPool(int n):创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

延迟执行示例代码:

640?wx_fmt=png

输出结果:延迟1秒执行

 定期执行示例代码:

640?wx_fmt=png

输出结果:

延迟1秒后每3秒执行一次

2.4  Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

示例代码: 

640?wx_fmt=png

输出结果:

pool-1-thread-1正在被执行,打印的值是:0

三. 缓冲队列BlockingQueue和自定义线程池ThreadPoolExecutor

1. 缓冲队列BlockingQueue简介:

          BlockingQueue是双缓冲队列。BlockingQueue内部使用两条队列,允许两个线程同时向队列一个存储,一个取出操作。在保证并发安全的同时,提高了队列的存取效率。

2. 常用的几种BlockingQueue:

ArrayBlockingQueue(int i):规定大小的BlockingQueue,其构造必须指定大小。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其构造时指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是FIFO顺序排序的。

PriorityBlockingQueue()或者(int i):类似于LinkedBlockingQueue,但是其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然顺序或者构造函数的Comparator决定。

SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成。

3. 自定义线程池(ThreadPoolExecutor和BlockingQueue连用):

     自定义线程池,可以用ThreadPoolExecutor类创建,它有多个构造方法来创建线程池。

    常见的构造函数:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)

     示例代码:

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

输出结果:

pool-1-thread-1正在被执行

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Java中,线程池和阻塞队列BlockingQueue)的选择与设置是非常关键的,因为它们直接影响了系统的并发性能和资源管理。线程池中的阻塞队列用于存储任务,当线程池中的工作线程空闲时,会从队列中取出任务执行;反之,如果任务队列满了,新提交的任务会被阻塞,直到队列中有空间。 决定队列大小的因素通常包括: 1. **系统负载**:考虑应用程序的平均请求速率以及峰值负载。如果预计请求量波动较大,可能需要较大的缓冲能力来应对高峰期。 2. **硬件限制**:比如内存大小。队列过大会消耗过多内存,影响其他部分的性能。队列过小可能导致频繁地创建和销毁线程,增加上下文切换成本。 3. **任务类型**:对于I/O密集型任务,队列可以适当大一些,因为它不需要立即处理结果;而对于计算密集型任务,队列可能需要更小,以免CPU等待IO完成。 4. **超时策略**:如果你希望在队列满时设定一个时间限制(如生产者阻塞的时间),那么队列大小应该足够容纳这个超时时间内的任务。 常用的Java阻塞队列有`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue`、`PriorityBlockingQueue`等,它们的配置参数`容量`就是指队列的最大元素数量。一般来说,初始容量可以设置为核心线程数的1.5到3倍,然后根据实际情况调整。同时,也可以设置无界队列(如`LinkedList`或自定义无限大小的队列),但这样可能会导致大量内存占用。 设置合适的队列大小需要进行实际监控和测试,找到一个既满足吞吐需求又能保证系统稳定性的平衡点。如果你提供具体的应用场景或数据,我可以给出更具体的建议。

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