动态规则问题详解(四)

   在前一节,我们讲到了动态规则问题的一般理论方法。这一节,我将带领大家详解装配站问题
   问题描述
   见《算法导论》15.1节
   对于这个问题,我们应该如何求解呢?
   装配站1线和2线上,每条线上有6个小站,每个小站的工作效率也不一样,换一句话说,在装配站1和2线上,相同位置的小站,对同一个零部件,加工所花的时间不一样。我们要找的,就是哪个装配站上的哪个小站的工作效率高,找出工作效率最高的几个小站,就形成了最优的解决方案

   现在,我们要写一个状态转移方程了。

   

有了这个状态转移方程,写代码就容易了。

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h> 

void fasted_way(int (*a)[6], int (*t)[5], int* enter, int* exit, int n, int**f ,int *l)
{
  int j;
  *(*(f+0) + 0) = *enter + a[0][0];
  *(*(f+1) + 0) = *(enter+1) + a[1][0];
  for (j=1;j<n;j++)    
  {
    if (*(*(f+0) + j -1) + a[0][j] <= *(*(f+1) + j -1) + t[1][j-1] + a[0][j])  
    {
      *(*(f+0) + j) = *(*(f+0) + j -1) + a[0][j];
      *(l + j -1) = 0;
    } else {
      *(*(f+0) + j) = *(*(f+1) + j -1) + a[0][j] + t[1][j-1];
      *(l + j - 1) = 1;
    }

    if (*(*(f+1) + j -1) + a[1][j] <= *(*(f+0) + j -1) + t[0][j-1] + a[1][j])  
    {
      *(*(f+1) + j) = *(*(f+1) + j -1) + a[1][j];
      *(l + j - 1) = 1;
    } else {
      *(*(f+1) + j) = *(*(f+0) + j -1) + a[1][j] + t[0][j-1];
      *(l + j - 1) = 0;
    }
  }
  if (f[0][5] + exit[0] <= f[1][5] + exit[1])
  {
    f[0][5]  += exit[0];
    *(l + 5) = 0;
  } else 
  {
    f[1][5]  += exit[1];
    *(l + 5) = 1;
  }
}
void main()
{
  int n = 6;
  int enter[2] = {2,4};
  int exit[2] = {3,2};
  int a[2][6] = {7,9,3,4,8,4,8,5,6,4,5,7};
  int t[2][5] = {2,3,1,3,4,2,1,2,2,1};
  //total time
  int** f = (int**)malloc(sizeof(int*) * 2);
  int i;
  for (i=0;i<2;i++)
  {
    *(f+i) = (int*)malloc(sizeof(int) * 6);
  }
  //map,key is station'num, value is line'num
  int* l = (int*)malloc(sizeof(int) * 6);
  fasted_way(a, t, enter, exit, n, f,l);
  int j;
  for (j=5;j>=0;j--)
  {
    printf("station way= %d,station num=%d\n", j, l[j]);
  }
  printf("total time=%d\n", f[l[5]][5]);
  //release
  for (i=0;i<2;i++)
  {
    free(*(f+i));
  }
  free(f);
  free(l);
}





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规则引擎在Java项目中的使用可以提高系统的可维护性、可扩展性、可重用性和可测试性。以下是Java规则引擎的使用详解: 1. 规则引擎的基本原理: 规则引擎将业务规则形式化、集中管理,将业务规则与应用程序分离。它通过规则的条件和动作来实现业务逻辑的处理。当满足规则的条件时,规则引擎会执行相应的动作。 2. 规则引擎的优势: - 可维护性:规则引擎将业务规则集中管理,使得修改和维护规则变得更加方便。 - 可扩展性:通过添加新的规则,可以快速响应业务变化,而无需修改应用程序的代码。 - 可重用性:规则引擎将业务规则与应用程序分离,可以在不同的应用程序中重用规则。 - 可测试性:规则引擎可以通过单元测试来验证规则的正确性。 3. Java项目中的规则引擎实现方式: 在Java项目中,可以选择多种规则引擎的实现方式,例如: - Drools:Drools是一个开源的规则引擎,它提供了强大的规则管理和执行功能。 - Easy Rules:Easy Rules是一个轻量级的规则引擎,它提供了简单易用的规则定义和执行接口。 - JRules:JRules是IBM提供的一种规则引擎,它具有高性能和可扩展性。 - RuleBook:RuleBook是一个简单的规则引擎,它提供了基本的规则定义和执行功能。 以上是Java规则引擎的使用详解。通过使用规则引擎,可以将业务规则形式化、集中管理,提高系统的可维护性、可扩展性、可重用性和可测试性。

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