1. 基本概念
ReentrantLock是一种排他锁,拥有synchronized的功能但是又比synchronized强大。ReentrantLock可以以公平或者非公平的方式去获取锁,默认采用非公平的方式去获取锁。本文主要讲解默认方式(非公平的去获取锁)
2. 继承关系
ReentrantLock实现了Lock和Serializable,所以ReentrantLock需要实现Lock的所有方法。
public interface Lock {
/**
* 获取锁,如果成功获取就马上返回,否着阻塞
*/
void lock();
/**
* 获取锁,如果成功获取就马上返回,否着阻塞直到线程发生中断,如果发生中断请求就抛出InterruptedException
*/
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* 尝试着去获取锁,如果成功就立刻返回true否则立刻返回false,不会阻塞
*/
boolean tryLock();
/**
* 在一定的事件内去获取锁,如果获取成功,就返回true,否则返回false,如果在尝试获取锁的过程中发生了中断,就抛出InterruptedException
*/
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* 释放锁
*/
void unlock();
/**
*返回锁的Condition实例
*/
Condition newCondition();
}
ReentrantLock里面还有一个静态的Sync继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS),实现了对锁的内部机制的封装。为了实现公平锁和非公平锁,又有NonfairSync和FairSync两个静态类继承Sync。AQS时ReentrantLock的主要实现原理,ReentrantLock中的方法都会最终调用AQS的方法。AQS时Java多线程中很重要的一个类,很多类都是基于AQS实现的,比如说CountDownLatch,Semaphore,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock等等。
如果需要使用AQS,就需要实现它的以下几个方法,不需要全部实现,只需要实现你要用的那几个:
- tryAcquire
- tryRelease
- tryAcquireShared
- tryReleaseShared
- isHeldExclusively
ReentrantLock中的Sync类只实现了tryAcquire,tryRelease,isHeldExclusively方法。
3. 核心源码解析
1) ReentrantLock的lock方法解析
当调用ReentrantLock的lock方法时,会调用Sync的lock方法
//Sync
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))// 将AQS中的state设置成1,主要0表示当前没有线程获取锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); // 将当前线程设置成拥有这个锁的线程
else
acquire(1);
}
acquire方法时AQS的核心方法, 采用模板设计模式。
// AQS
// 尝试去获取锁,如果获取失败就把线程放入链表中
// tryAcquire去尝试获取锁, 如果获取失败,就调用acquireQueued将当前想获取锁的线程放进链表中
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
使用非公平的方式去获取锁.
如果当前的锁没有被获取,就尝试获取锁,如果获取成功就返回true
如果当前的锁已经被获取了并且获取了的线程时当前线程,就更新state然后返回true
否则当前线程无法获取锁,返回false
// NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// Sync
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
int c = getState();//获取state变量的值
if (c == 0) {// 0 代表没有线程获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //检查已经获取到锁的线程是否时当前线程。如果是,更新state
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
AQS中维护着链表的head和tail。初始状态下都是null。
addWaiter将等待的线程加入链表中。
//AQS
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
Node pred = tail;
if (pred != null) { //tail不是null, 代表链表已经初始化过了,将node添加到链表的末尾。
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//如果tail是null,说明链表还没有被初始化,使用enq方法进行初始化,并将node添加到链表中
enq(node);
return node;
}
//初始化链表并将node添加到链表中
//new一个Node作为head和tail,容后将node添加到tail的后面
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued是很重要的方法。
当node是最链表中的第二个节点(最应该获取锁的节点),就尝试获取锁,
如果获取失败或者node不是第二个节点(更靠后的节点),就用shouldParkAfterFailedAcquire检查是否应该park,如果需要park,就直接LockSupport.park(this),暂停这个线程。
如果线程在暂停状态,当调用lock的release方法去调用LockSupport.unpark(this)来启动这个线程。当线程再次启动之后,会检查这个线程是否被中断。
如果获取失败,就检查是否应该park,如果应该park就调用
//AQS
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;//表示线程有没有被中断
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//获取node节点的前一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果p是head节点,说明当前线程是链表最前面的线程,然后尝试获取锁
setHead(node);//获取锁成功后,将node设置成head,然后直接返回
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&//检查是否应该park
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// Node
static final class Node{
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
}
//AQS
//如果pred的waitSatatus是Node.SIGNAL,就返回true
//如果pred没有被中断,就设置为pred的waitStatus为Node.SIGNAL,并返回false
//如果pred被中断了,就从链表中清除这个节点,并返回false
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//调用LockSupport.park,暂停当前线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
2) ReentrantLock的unlock方法解析
当调用ReentrantLock的unlock方法时,会调用Sync的release方法
//Sync
//尝试release这个锁,如果release成功,就从链表中取出下一个节点并启动
//如果release失败(state比0大,锁还没有完全释放),就直接返回false
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);// 启动这个线程 return true;
}
return false;
}
释放锁,并更新state的状态
如果在释放之后,没有任何锁了,就返回true
//如果在释放之后,还有锁存在,就放回false
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
//寻找需要启动的线程,并将其启动
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) {
// s==null表明链表中没有其他的线程在等待锁,s.waitStatus > 0表明线程s已经被取消了,从队列的尾部查找是否有需要启动的线程 s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}