文章目录
前言
多态顾名思义就是同一种行为或者事物的多种形态,了解并掌握使用多态可以使代码变得灵活以及提高可扩展性。
一、多态的概念
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运⾏时多
态(动态多态),这⾥我们重点讲运⾏时多态,编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。编译时
多态(静态多态)主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的
函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在
编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。
提示:本文主要用于了解并运用动态多态
1.1 静态多态
编译时多态主要通过函数重载(Function Overloading)和模板(Templates)来实现。这种方式在编译时就确定了调用哪个函数,因此被称为编译时多态。这里不做过多赘述。
1.2 动态多态
运⾏时多态,具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的⾏为,就达到多种
形态。
例行解释:⽐如买票这个⾏为,当普通⼈买票时,是全价买票;学⽣买票时,是优惠买票(5折或75折);军
⼈买票时是优先买票。再⽐如,同样是动物叫的⼀个⾏为(函数),传猫对象过去,就是”(>ω<)
喵“,传狗对象过去,就是"汪汪"。
二、多态的定义和实现
2.1多态的构成条件
多态的构成同时会伴随着继承行为的产生
。多态的出现是继承关系下的类对象调⽤同⼀函数,会产⽣了不同的⾏为。
例行解释:⽐如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
2.2 实现多态的条件(重要!!!)
• 必须指针或者引⽤调⽤虚函数
• 被调⽤的函数必须是虚函数。
说明:要实现多态效果,第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向派⽣
类对象;第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有不同的函数,多
态的不同形态效果才能达到。
2.2.1 虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修饰。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
2.2.2 虚函数的重写/覆盖
虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值
类型、函数名字、参数列表完全相同),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承
后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样
使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(&ps);
Func(&st);
return 0;
}
上面代码最后的输出结果是:
买票-全价
买票-打折
分析:Func的参数是基类指针,被调用的函数是虚函数,满足多态条件。当我们分别传对象ps和st给函数Func时,会据对象的实际类型来调用相应的函数版本。
2.2.3 多态场景的⼀个选择题
以下程序输出结果是什么()
A:A->0
B:B->1
C:A->1
D:B->0
E:编译出错
F:以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;}
virtual void test(){ func();}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
int main(int argc ,char* argv[])
{
B*p = new B;
p->test();
return 0;
}
代码分析:首先进入主函数可以看到我们定义一个B类型的实例对象p,然后使用p调用函数test(),此时我们寻找test函数所在位置在类A里面,所以当test函数运行时,里面的隐形指针类型是A类型,接着在test里面调用Func函数,Func函数是虚函数,可以看出此时已经满足多态条件。由于是B类型对象所以会调用B类里面的虚函数Func,但是但是,很多人到这里就选择 D:B->0,可是答案是 B:B->1
为什么呢?
让我们来看一下书籍《Effective C++》(中文版)里面的条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
大致意思就是我们定义的虚函数如果是带缺省值的, test 方法在 A 类中被编译时,其内部对 func 的调用是静态绑定的(即,它直接指向 A 类中的 func 方法),而不是动态绑定的(即,它在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个版本的 func)。所以val的值是如果不给参数那么就会使用一开始给的缺省值,而不会根据后面重写对参数缺省值的改变而改变。
2.1.4 虚函数重写的一些其它问题
2.1.4.1 协变(仅作了解)
派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引
⽤,派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时,称为协变。协变的实际意义并不⼤,所以我们
了解⼀下即可。
2.1.4.2 析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派⽣类析构函数只要定义,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析
构函数构成重写,虽然基类与派⽣类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析
构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor,所以基类的析构函数加了
vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写。
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
~B()
{
cout << "~B()->delete:"<<_p<< endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
// 只有派⽣类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下⾯的delete对象调⽤析构函数,才能
构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调⽤析构函数。
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
不加virtual的结果
加virtual的结果
上面的代码我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么deletep2时只调⽤的A的析构函数,而p2指向的是B对象,没有调用 B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。
注意:这个问题⾯试中经常考察,⼤家⼀定要结合类似下⾯的样例才能讲清楚,为什么基类中的析构
函数建议设计为虚函数。
2.1.4.3 override和final关键字
上⾯可以看出,C++对虚函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写
错等导致⽆法构成重写,⽽这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果
才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。如果我们不想让派
⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。
// error C3668: “Benz::Drive”: 包含重写说明符“override”的⽅法没有重写任何基类⽅法
class Car {
public:
virtual void Dirve()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
// error C3248: “Car::Drive”: 声明为“final”的函数⽆法被“Benz::Drive”重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
return 0;
}
2.3 重载/重写/隐藏的对⽐
2.4 纯虚函数和抽象类
在虚函数的后⾯写上=0,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被
派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例
化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了
派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
// 编译报错:error C2259: “Car”: ⽆法实例化抽象类
Car car;
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
三、多态原理
3.1 虚函数表指针
下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么()
A.编译报错
B.运⾏报错
C.8
D.12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
上⾯题⽬运⾏结果12bytes,除了_b和_ch成员,还多⼀个__vfptr放在对象的前⾯(注意有些平台可能
会放到对象的最后⾯,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代
表function)。⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要
被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
虚函数表类似于变量的存储方式,它本身也是一个函数指针数组用来存放一个类里面的虚函数地址
(重要!!!)
3.2 多态的原理
3.2.1 多态是如何实现的
从底层的⻆度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调⽤Person::BuyTicket,
ptr指向Student对象调⽤Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满⾜多态条件后,底层
不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的
地址,这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函
数。第⼀张图,ptr指向的Person对象,调⽤的是Person的虚函数;第⼆张图,ptr指向的Student对
象,调⽤的是Student的虚函数。
3.2.2 动态绑定与静态绑定
• 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤
函数的地址,叫做静态绑定。
• 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数
的地址,也就做动态绑定。
让我看来看看汇编上是如何执行上面两种情况语句的
3.3 虚函数表
• 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址。
• 派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表
指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基
类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴
的。
• 派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函
数地址。
• 派⽣类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派⽣类重写的虚函数地址,派⽣类⾃⼰的虚函数地
址三个部分。
• 虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标
记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000
标记,g++系列编译不会放)
• 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函
数的地址⼜存到了虚表中。
• 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下⾯的代码可以
对⽐验证⼀下。vs下是存在代码段(常量区)
总结
多态是面向对象语言中重要的一种表达方式,灵活的运用能提高代码的各种属性。百尺竿头更进一步。