SurfaceView绘制动态直线

   

使用SurfaceView关键在于下面的3个回调方法。
当(SurfaceHolder.addCallback()成功时调用public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);
当SurfaceView的状态发生变化时调用public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ;
当SurfaceView被销毁时调用public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ;

1、xml文件如下,SurfaceView控件的使用,有2两种方法,一种是在xml中定义id,并在Activity中初始化(例如本文),另一种是自定义SurfaceView控件,在xml文件中之间引入类文件。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".SurfaceViewActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/sfv_background"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/henu"/>

    <SurfaceView
        android:id="@+id/sfv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

    <LinearLayout
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal">

        <Button
            android:id="@+id/stop"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="18sp"
            android:text="停止"/>
        
        <Button
            android:id="@+id/start"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="18sp"
            android:text="开始"/>

    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

2、SurfaceViewActivity.java文件

package ltd.ruiaixinan.test;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class SurfaceViewActivity extends AppCompatActivity {

    private SurfaceView surfaceView = null;
    private Button start = null;
    private Button stop = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_surface_view);

        this.surfaceView = this.findViewById(R.id.sfv);
        this.start = this.findViewById(R.id.start);
        this.stop = this.findViewById(R.id.stop);

        // 设置常亮
        this.surfaceView.setKeepScreenOn(true);

        // 设置surfaceView背景透明
        this.surfaceView.setZOrderOnTop(true);
        this.surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

        // 调用SurfaceView
        final SurfaceViewModel model = new SurfaceViewModel(this, this.surfaceView);


        this.start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(SurfaceViewActivity.this,"开始绘画", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                model.start();
            }
        });

        this.stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(SurfaceViewActivity.this,"停止绘画", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                model.stop();
            }
        });

    }
}

3、SurfaceViewModel.java文件
package ltd.ruiaixinan.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceViewModel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private Canvas canvas = null;
    private Paint paint = null;
    private SurfaceHolder surfaceHolder = null;
    private int refreshInterval = 2000;
    private volatile boolean isDrawing = false;
    private Thread thread = null;

    public SurfaceViewModel(Context context, SurfaceView surfaceView) {
        super(context);

        // 初始化画笔
        this.paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        this.paint.setColor(Color.RED);
        this.paint.setStrokeWidth(6);

        this.surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
        // 触发回调函数
        this.surfaceHolder.addCallback(this);

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        Log.d("----------", "surfaceCreated success");

        this.canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
        // 清空canvas
        this.canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
        this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(this.canvas);

        // 调用线程,对应下文相应的run()方法
        this.thread = new Thread(this);
        thread.start();

        // 设置绘图中
        this.isDrawing = true;

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        Log.d("----------", "surfaceChanged success");
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        Log.d("----------", "surfaceDestroyed success");
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                if(this.isDrawing) {
                    Log.d("***", "run");
                    // Start time
                    long startTime = System.currentTimeMillis();

                    // The lock of thread
                    synchronized (this.surfaceHolder) {
                        this.canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
                        // 设置canvas透明度
                        this.canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                        Log.d("-------", "drawECG_good_start");

                        this.drawECG((int) (1 + Math.random() * 400));
                        Log.d("-------", "drawECG_good_end");

                        this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(this.canvas);
                    }
                    // 设置结束时间
                    long endTime = System.currentTimeMillis();
                    // 计算间期
                    int intervalTime = (int) (endTime - startTime);
                    // 确保间期相同
                    while (intervalTime <= this.refreshInterval) {
                        intervalTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);
                        // Thread wait
                        Thread.yield();
                    }
                }else {
                    Thread.yield();
                }
            }
        }finally {
            if(this.canvas != null){
                // 解锁
                this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(this.canvas);
            }
        }
    }

    // Draw
    private boolean drawECG(int x){
        this.canvas.drawLine(x+10,x+10,x+100,x+100,this.paint);
        return true;
    }

    // 启动绘画
    public boolean start(){
        this.isDrawing = true;
        return true;
    }
    // 停止绘画
    public boolean stop(){
        Log.d("***","stop");
        this.isDrawing = false;
        return true;
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值