C++链表概念及基本操作

一、链表基础知识

1.1单链表构成

链表是一种可以动态存储分配的数据结构,它由多个元素组成,在单链表中每个元素称为“节点”,每个节点的定义如下:

typedef int DataType;
#define Node ElemType
#define ERROR NULL

//创建一个基本节点类
struct Node
{
	int Data;  //数据域
	Node* next;   //指针域
}

从代码中不难发现,每个节点由两部分构成
①数据域Data:整形变量(可定义为任意需要类型),存储本节点的数据元素。
②指针域*next:指向下一个节点。
多个节点通过Node->next表示的指针连接在一起,并且通常情况第0个节点作为标志节点,通常成为表头(head),一般情况下可作为特定链表的标识,这在一定程度上起到防止链表丢失的作用。

1.2性质对比

动态内存分配:运行时可动态分配内存,不像数组在创建时确定大小。
不连续存储:链表中的节点在内存中可以是不连续的,而数组元素在内存必须连续存储。
插入和删除的高效性:尤其在节点间插入元素,只需调整指针指向,而不用移动大量元素。
随机访问较慢:不能通过下表访问,只能从头遍历,效率低,时间复杂度为O(n),n为链表长度。
常见的链表:单链表、双链表、循环链表。(单链表:每个节点只含一个指向下个节点的指针。双链表:有上、下两个方向指向的指针。循环链表:尾部节点指向头结点,形成环状,可以是单或双链表)

二、链表的基本操作

2.1构建一个单链表类

 //构建一个单链表类 
class LinkList                      
{
public:
    LinkList();                      //构建一个单链表;
    ~LinkList();                  //销毁一个单链表;
    void CreateLinkList(int n);   //创建一个单链表
    void TravalLinkList();        //遍历线性表
    int GetLength();              //获取线性表长度
    bool IsEmpty();               //判断单链表是否为空
    ElemType * Find(DataType data); //查找节点
    void InsertElemAtEnd(DataType data);            //在尾部插入指定的元素
    void InsertElemAtIndex(DataType data,int n);    //在指定位置插入指定元素
    void InsertElemAtHead(DataType data);           //在头部插入指定元素
    void DeleteElemAtEnd();       //在尾部删除元素
    void DeleteAll();             //删除所有数据
    void DeleteElemAtPoint(DataType data);     //删除指定的数据
    void DeleteElemAtHead();      //在头部删除节点
private:
    ElemType * head;  //头结点,他作为私有成员变量,在各个成员函数中可被执行链表的各种操作
};

2.2类中针对单链表的相关操作函数

在对链表进行相关操作之前,首先给出初始化单链表和销毁单链表的代码。

//初始化单链表
LinkList::LinkList()
{
	head = new ElemType;
	head->data = 0;  //将头节点的数据定义为0
	head->next = NULL;    //头结点的下一个定义为NULL
}
//销毁单链表
LinkList::~LinkList()
{
	Node *temp;
	while(head->next != NULL)  //删除每个节点
	{
		temp=head;
		head=head->next;
		delete temp;
	}
	delete head; //删除头节点
}

注意:在析构函数中使用delete来删除对象,它对应的是通过new来动态分配的内存,都是C++中的操作符。
值得一提的是free函数,他用来释放通过malloccallocrealloc等函数动态分配的内存,与上述的new不能混合使用。

1.创建单链表

//创建一个单链表
void LinkList::CreateLinkList(int n)
{
    ElemType *pnew, *ptemp;
    ptemp = head;
    if (n < 0) {       //当输入的值有误时,处理异常
        cout << "输入的节点个数有误" << endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    for (int i = 0; i < n;i++) {        //将值一个一个插入单链表中
        pnew = new ElemType;
        cout << "请输入第" << i + 1 << "个值: " ;
        cin >> pnew->data;
        pnew->next = NULL;          //新节点的下一个地址为NULL
        ptemp->next = pnew;         //当前结点的下一个地址设为新节点
        ptemp = ptemp->next;        //将当前节点向后移动一位,以达到逐个创建的需求
    }
}

2.遍历节点

//遍历单链表
void LinkList::TravalLinkList()
{
    if (head->next ==NULL) {
        cout << "链表为空表" << endl;
    }
    ElemType *p = head;                 //令指针指向头节点
    while (p->next != NULL)        //当指针的下一个地址不为空时,循环输出p的数据域
    {
        p = p->next;               //p指向p的下一个地址
        cout << p->data << " ";
    }
}

3.获取长度

//获取单链表的长度
int LinkList::GetLength()
{
    int count = 0;                  //定义count计数
    ElemType *p = head->next;           //定义p指向头后的第一个节点
    while (p != NULL)                //当指针的下一个地址不为空时,count+1
    {
        count++;                  
        p = p->next;                //p指向p的下一个地址
    }
    return count;                   //返回count的数据
}

4.判断单链表是否为空

//判断单链表是否为空
bool LinkList::IsEmpty()
{
    if (head->next == NULL) {                 
        return true;
    }
    return false;
}

5.获取节点

//查找节点
ElemType * LinkList::Find(DataType data)
{
    ElemType * p = head->next;
    if (p == NULL) {                           //当为空表时,报异常
        cout << "此链表为空链表" << endl;
        return ERROR;
    }
    else
    {
        while (p != NULL)               //循环每一个节点
        {
            if (p->data == data) return p;        //返回指针域
            p = p->next;
        }
        return NULL;                           //未查询到结果
    }
}

6.在尾部插入指定元素

//在尾部插入指定的元素
void LinkList::InsertElemAtEnd(DataType data)
{
    ElemType * newNode = new ElemType;    //定义一个Node节点指针newNode
    newNode->next = NULL;         //定义newNode的数据域和指针域
    newNode->data = data;
    ElemType * p = head->next;              //定义指针p指向头节点后的第一个节点
    if (head == NULL)head = newNode;         //当头结点为空时,设置newNode为头结点
    while (p->next != NULL)p = p->next;
    p->next = newNode;
}

7.在指定位置插入指定元素

//在指定位置插入指定元素
void LinkList::InsertElemAtIndex(DataType data,int n)
{
    if (n<1 || n>GetLength())                   //输入有误报异常
        cout << "输入的值错误" << endl;
    else
    {
        ElemType * ptemp = new ElemType;        //创建一个新的节点
        ptemp->data = data;                     //定义数据域
        ElemType * p = head->next;                    //创建一个指针指向头节点
        int i = 1;
        while (n > i)                           //遍历到指定的位置
        {
            p = p->next;
            i++;
        }
        ptemp->next = p->next;                 //将新节点插入到指定位置
        p->next = ptemp;
    }
}

8.在头部插入指定元素

//在头部插入指定元素
void LinkList::InsertElemAtHead(DataType data)
{
    ElemType * newNode = new ElemType;    //定义一个Node节点指针newNode
    newNode->data = data;
    ElemType * p = head->next;              //定义指针p指向头节点后的第一个元素
    newNode->next = p;          //将新节点插入到指定位置
    head->next = newNode;
}

9.在尾部删除元素

//在尾部删除元素
void LinkList::DeleteElemAtEnd()
{
    ElemType * p = head->next;          //创建一个指针指向头节点后的第一个节点
    ElemType * ptemp = NULL;      //创建一个占位节点
    if (p == NULL) {        //判断链表是否为空
        cout << "单链表空" << endl;
    }
    else
    {
        while (p != NULL)   //循环到尾部的前一个
        {
            ptemp = p;            //将ptemp指向尾部的前一个节点
            p = p->next;          //p指向最后一个节点
        }
        delete p;                //删除尾部节点
        p = NULL;
        ptemp->next = NULL;
    }
}

10.删除所有元素

//删除所有数据
void LinkList::DeleteAll()
{
    ElemType * p = head->next;
    ElemType * ptemp = new ElemType;
    while (p != NULL)                    //在头结点的下一个节点逐个删除节点
    {
        ptemp = p;
        p = p->next;
        head->next = p;
        ptemp->next = NULL;
        delete ptemp;
    }
    head->next = NULL;                 //头结点的下一个节点指向NULL
}

11.删除指定元素

//删除指定的数据
void LinkList::DeleteElemAtPoint(DataType data)
{
    ElemType * ptemp = Find(data);    //查找到指定数据的节点位置
    if (ptemp == head->next) {        //判断是不是头节点的下一个节点,如果是就从头部删了它
        DeleteElemAtHead();
    }
    else
    {
        ElemType * p = head->next;          //p指向头节点后的第一个节点
        while (p != ptemp)p = p->next;      //p循环到指定位置的前一个节点
        p->next = ptemp->next;         //删除指定位置的节点
        delete ptemp;
        ptemp = NULL;               
    }
}

12.在头部删除元素

//在头部删除节点
void LinkList::DeleteElemAtHead()
{
    ElemType * p = head->next;
    if (p == NULL) {   //判断是否为空表,报异常
        cout << "该链表为空表" << endl;
    }
    else
    {
        ElemType * ptemp = NULL;      //创建一个占位节点
        p = p->next;
        ptemp = p->next;              //将头结点的下下个节点指向占位节点
        delete p;                     //删除头结点的下一个节点
        p = NULL;
        head->next = ptemp;           //头结点的指针更换
    }
}

小结

以上内容分析了链表的组成,相较于数组链表具有的优缺点,同时给出了链表常用的几种函数。欢迎各位小伙伴共同交流~

参考文章

本文参考下文扩展而来:https://blog.csdn.net/ccblogger/article/details/81176338

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