changekecun(data) {
if (this.timer) {
clearTimeout(this.timer)
}
this.timer = setTimeout(()=>{
console.log(data)
this.timer = null
},500)
},
// 节流函数
// 思路: 第一次先设定一个变量true,
// 第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,
// 是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。
// 那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
export function throttle(fn, delay = 100) {
// 首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
var timer = null
return function() {
// 当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
if (timer) return
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
timer = null
}, delay)
}
}
// 防抖函数
// 首次运行时把定时器赋值给一个变量, 第二次执行时,
// 如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,
// 重新设定定时器, 依次反复, 当我们停止下来时,
// 没有执行清除定时器, 超过一定时间后触发回调函数。
// 参考文档:https://segmentfault.com/q/1010000021145192
export function debounce(fn, delay) {
let timer
return function() {
const that = this
const _args = arguments // 存一下传入的参数
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(that, _args)
}, delay)
}
}