黑马程序员--IOS学习笔记(封装、继承、多态)

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一、封装

   * 封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,稳定外部接口,可以看作是“包装”。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

  * 封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。

       OC中一个类可以继承另一个类,被继承的类成为超类(super class),继承的类是子类(child class),可以直接拥有父类中所有非私有成员(相关实例变量)、方法。

       * 继承的实现  在接口中使用符号“:”     例如  @interface Student: NSObject{ }

       * 属性封装了实例变量,方法封装了具体的实现代码, 类封装了属性和方法。子类可以继承父类中的方法,还可以重写(override)父类的方法。

        * 好处:使用更加简单  变量更加安全 可以隐藏内部实现细节  开发速度加快。

二、继承

       * 子类可以直接复用父类中的成员,子类继承父类所有方法的声明和实现, 非私有的实例变量以及协议继承是要在.h中声明一下,继承具有单根性和传递性,继承就是代码优化公共部分交给父类。

#import "Person.h"

@interface Student : Person

@end

#import "Person.h"

@interface Teacher : Person

@end

         1.   继承的基本用法 ( 设计两个类Bird、Dog)

// Bird的声明

@interface Bird : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : NSObject

{

    @public

    int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)eat {

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

   有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

    @public

       int weight;

}

- (void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementationAnimal

- (void)eat{

    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d",weight);

}

@end

    子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明

@interfaceBird : Animal

{

    @public

        intheight;

}

- (void)fly;

@end 

// Bird的定义

@implementationBird

- (void)fly{

    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d",height);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog: Animal

{

    @public

        intspeed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run{

    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d",speed);

}

@end

    子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

    父类被继承了还是能照常使用的

    NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

     * 继承的好处:

        1> 不改变原来模型的基础上,拓充方法

        2> 建立了类与类之间的联系

        3> 抽取了公共代码

     * 坏处:耦合性强

      2. 继承的使用场合

          1> 它的所有属性都是你想要的,一般就继承

          2> 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类 

三、多态

          1. 多态的基本概念:某一事物的多种形态,OC对象具有多态性

         2. 多态的体现:                           

                             Person *p = [Student new];

                             p->age = 100;

                             [p walk];

                      子类对象赋值给父类指针;父类指针访问对应的属性和方法;

           3. 多态的好处: 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

           4. 多态的细节(动态绑定):在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法


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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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