MFC中消息循环处理的几个函数之间的区别

 Windows编程中一个比较原始的问题就是消息循环,现在很少有人关心这些了;

我个人对消息循环比较感兴趣,对底层的很多细节想深入了解!

以下说明几个消息循环中的常用函数进行对比

1    PostMessage  与  SendMessage  函数对比

SendMessage把消息直接发送到窗口,并调用此窗口的相应消息处理函数,等消息处理函数结束后SendMessage才返回!SendMessage发送的消息不进入系统的消息队列;SendMessage函数有返回值

PostMessage将消息发送到与创建窗口的线程相关联的消息队列后立即返回;PostMessage函数没有返回值;

2     GetMessage    与    PeekMessage函数的对比

GetMessage(LPMSG lpMsg,  HWND hWnd,   UINT wMsgFilterMin,   UINT wMsgFilterMax)

PeekMessage(LPMSG lpMsg,  HWND hWnd,   UINT wMsgFilterMin,   UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg)

根据参数可以看出以上2个函数的区别,参数wRemoveMsg的作用是指定消息获取的方式,如果设为PM_NOREMOVE,那么消息将不会从消息队列中被移出,如果设为PM_REMOVE,那么消息将会从消息队列中被移出;

还有区别:

他们如果没有捕获到消息,程序的主线程会被操作系统挂起。当操作系统再次回来照顾此线程时,发现消息队列中仍然没有消息可取,此时两个函数的行为就不同了:

GetMessage : 过门不入,操作系统再次挂起此线程,去照顾别的线程;

PeekMessage: 取回控制权,使程序执行一段时间,等待可能的消息进入消息队列并将其捕获;这时程序进入空闲时间阶段;

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