2、设计模式之单例模式

开始之前

本章节是一个系列,里面用的的代码实例都是连贯的。在实现某一种设计模式时,为了较少代码篇幅,前面博客出现model类(仅限公用的model类,比如compute、CPU、Mem、Disk等纯对象类)不会重复出现,读者在阅读某一篇博客时,如果发现突然出现了一个新的model类,在本片博客中没有其定义,可以往前面的博客翻一下!

最后,当本系列更新完成后,我会整个的代码完整贴出来,提供下载链接!

单例模式

模式名称:单例,顾名思义,就是单个实例。整个应用程序只需要一个实例即可。

问题:有很多情况下,只需要一个实例即可。现实生活中,地球、中国等,如果创建这些实例,那么只需要一个即可。
在代码世界中,全局上下文、线程池、连接池这些对象,在整个程序中也是只需要一个实例即可。

解决方案:禁止用户new该对象。只能通过你提供的静态方法来获取该对象。而你的静态方法返回的都是同一实例。
对于饿汉、懒汉、静态内部类避免反射的方法是在构造器中添加检查机制

懒汉式,线程不安全

是否 Lazy 初始化:是

是否多线程安全:否

描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。

缺点:线程不安全,如果多个线程同时调用 getInstance 方法,可能会创建多个实例。

实例

public class SingleLanHan {  
    private static SingleLanHan instance;  
    private SingleLanHan (){}

    public static SingleLanHan getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingleLanHan();  
        }
        return instance;  
    }  
}

懒汉式,线程安全

是否 Lazy 初始化:是

是否多线程安全:是

描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。

缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。 getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

实例

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}

饿汉式

是否 Lazy 初始化:否

是否多线程安全:是

描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

优点:没有加锁,执行效率会提高。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题。
不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

实例

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

是否 Lazy 初始化:是

是否多线程安全:是

描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。

实例

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
                if (singleton == null) {  
                    singleton = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return singleton;  
    }  
}

登记式/静态内部类

是否 Lazy 初始化:是

是否多线程安全:是

描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。
对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。
这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,
它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),
而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,
只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。
想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,
因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。
这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

实例

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}

枚举

是否 Lazy 初始化:否

是否多线程安全:是

描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。
不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。不能通过 反射来调用私有构造方法。

实例

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
}

经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。
如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

  • 28
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风吹千里

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值