C语言版RPG角色生成器

1.功能描述

 

    几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色,要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

 

 

2.游戏角色应有的属性

 

 

    本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

    名字:不超过50个字符。

    性别:可以选择男性和女性。

    种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

    职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

    其余属性均为整数。

    本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

    生命值=体力*20。

    魔法值=(智力+智慧)*10。

 

3.职业限制

 

    很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

 

 

    所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

 

4.初始属性

 

    本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

 

 

    例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。然后利用属性值计算生命值和魔法值。

 

5.显示信息

 

    最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

 

 

6.源代码

// RPG.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//功能:编写一个简化的创建游戏角色的程序
//作者:马露露
//编译器:VS2015
//时间:2017.04.21
//修改:2017.05.02

#include "stdafx.h"

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;

int occupation_choice;	//玩家所选择的职业的序号

//基础类,保存角色的姓名,性别
class Baseinfoamation
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
};

//输入角色名和性别
void Baseinfoamation::getBaseinfoamation()
{
	int i = 1;
	cout << "请选择您游戏角色的姓名:";
	cin >> name;
	while (i)
	{
		cout << "请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
		cin >> sex_choice;
		switch (sex_choice)
		{
		case 0:
			sex = "男性";
			i = 0;
			break;
		case 1:
			sex = "女性";
			i = 0;
			break;
		default:
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
			break;
		}
	}
}

//基类,记录角色的种族、职业
class Race
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
	string race;
	string occupation;
	int race_choice;
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
	void getRace();
	friend class Output;
	friend class File;
};

//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
	int i = 1;
	while (i)
	{
		cout << "请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):";
		cin >> race_choice;
		switch (race_choice)
		{
		case 0:
			race = "人类";
			i = 0;
			break;
		case 1:
			race = "精灵";
			i = 0;
			break;
		case 2:
			race = "兽人";
			i = 0;
			break;
		case 3:
			race = "矮人";
			i = 0;
			break;
		case 4:
			race = "元素";
			i = 0;
			break;
		default:
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
			break;
		}
	}
	while (1)
	{
		cout << "请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):" << endl;
		switch (race_choice)
		{
		case 0:
			cout << "0狂战士  1圣骑士  2刺客  3猎手  4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		case 1:
			cout << "2刺客  3猎手  4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		case 2:
			cout << "0狂战士  3猎手  4祭司  " << endl;
			break;
		case 3:
			cout << "0狂战士  1圣骑士  4祭司 " << endl;
			break;
		case 4:
			cout << "4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		}
		cin >> occupation_choice;
		if (race_choice == 0 && (occupation_choice >= 0 && occupation_choice <= 5))
			break;
		else if (race_choice == 1 && (occupation_choice>1 && occupation_choice<6))
			break;
		else if (race_choice == 2 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 3 || occupation_choice == 4))
			break;
		else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4))
			break;
		else if (race_choice == 4 && (occupation_choice>3 && occupation_choice<6))
			break;
		else
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
	}
	if (occupation_choice == 0)
		occupation = "狂战士";
	if (occupation_choice == 1)
		occupation = "圣骑士";
	if (occupation_choice == 2)
		occupation = "刺客";
	if (occupation_choice == 3)
		occupation = "猎手";
	if (occupation_choice == 4)
		occupation = "祭司";
	if (occupation_choice == 5)
		occupation = "巫师";
}

//基类,记录角色的属性
class Attribute
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
	string race;
	string occupation;
	int race_choice;
	int strength;	//力量
	int agility;	//敏捷
	int physical;	//体力
	int intelligence;	//智力
	int wisdom;	//智慧
	int HP;	//生命值
	int MP;	//法力值
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
	void getRace();
	friend class Output;
	friend class File;
	void getAttribute();
	void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);
	friend class Output;
	friend class File;
};

//随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{
	int sum;	//前4项属性之和
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		strength = a + rand() % 10;
		agility = b + rand() % 10;
		physical = c + rand() % 10;
		intelligence = d + rand() % 10;
		sum = strength + agility + physical + intelligence;
	} while (((100 - e)<sum) && (sum<100));
	wisdom = 100 - sum;
	HP = physical * 20;
	MP = (wisdom + intelligence) * 10;
}

//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{
	if (occupation_choice == 0)
		getRandom(35, 15, 25, 0, 10);
	if (occupation_choice == 1)
		getRandom(20, 10, 25, 15, 15);
	if (occupation_choice == 2)
		getRandom(15, 30, 15, 10, 15);
	if (occupation_choice == 3)
		getRandom(10, 35, 10, 5, 25);
	if (occupation_choice == 4)
		getRandom(10, 25, 10, 30, 20);
	if (occupation_choice == 5)
		getRandom(5, 15, 5, 15, 45);
}

//将角色属性输出到显示器上
class Output
{
public:
	void show(Baseinfoamation &, Race &, Attribute &);
};

void Output::show(Baseinfoamation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "姓名" << std::left << setw(15) << t1.name << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "性别" << std::left << setw(15) << t1.sex << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "种族" << std::left << setw(15) << t2.race << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "职业" << std::left << setw(15) << t2.occupation << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "力量" << std::left << setw(15) << t3.strength << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "敏捷" << std::left << setw(15) << t3.agility << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "体力" << std::left << setw(15) << t3.physical << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "智力" << std::left << setw(15) << t3.intelligence << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "智慧" << std::left << setw(15) << t3.wisdom << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "生命值" << std::left << setw(15) << t3.HP << endl;
	cout << "==============================" << endl;
	cout << std::left << setw(16) << "法力值" << std::left << setw(15) << t3.MP << endl;
	cout << "==============================" << endl;
}

//将角色信息保存到文档
class File
{
public:
	void file(Baseinfoamation &, Race &, Attribute &);
};

void File::file(Baseinfoamation &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{
	ofstream outfile;
	outfile.open("data.dat", ios::trunc);
	outfile << "姓名:" << t1.name << endl;
	outfile << "性别:" << t1.sex << endl;
	outfile << "种族:" << t2.race << endl;
	outfile << "职业:" << t2.occupation << endl;
	outfile << "力量:" << t3.strength << endl;
	outfile << "敏捷:" << t3.agility << endl;
	outfile << "体力:" << t3.physical << endl;
	outfile << "智力:" << t3.intelligence << endl;
	outfile << "智慧:" << t3.wisdom << endl;
	outfile << "生命值:" << t3.HP << endl;
	outfile << "法力值:" << t3.MP << endl;
}

//主函数
int main()
{
	Baseinfoamation player;
	Race player_race;
	Attribute player_att;
	Output player_show;
	File save;
	int player_choice;
	do
	{
		player.getBaseinfoamation();
		player_race.getRace();
		player_att.getAttribute();
		player_show.show(player, player_race, player_att);
		cout << endl;
		cout << "是否继续生成游戏角色?" << endl;
		cout << "0.结束生成		1.继续生成" << endl;
		cin >> player_choice;
	} while (player_choice);
	save.file(player, player_race, player_att);
	return 0;
}

 

7.类图

 

 
 
  • 2
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Aspirantlu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值