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原创 java异常总结

1.java中异常的分类运行时异常(非强制异常):在程序运行时才会抛出的异常强制异常(编译时异常):在程序编译时就会抛出的异常2.运行时异常包括:空指针异常,数组下标越界异常,类型转换异常空指针异常代码:public class Test{ public void static main(String args[]){ Test ts = null; ...

2012-12-05 16:20:19 83

原创 File文件总结

1.文件要有目录类型的文件和真实文件还有虚拟内存文件等类型2.文件系统的基本规则:A:文件的全名字包含文件的路径名和扩展名B:同一目录下不可能存在同名的目录和真实文件C:绝对路径指以系统盘符开头的路径,相对路径指相对程序运行时的目录算起的路径D:目录分割符在Liunx下为“/”,在windows下为“\”;路径分割符在liunx下为“:”,在windows下为“;”3.Fi...

2012-12-01 14:52:03 92

原创 五子棋人机思路

1.给黑白棋制定权值表:(黑棋表示机器,白棋表示人)黑棋权值表:  活         死一连 10     5 二连 20     13 三连 40        18 四连 100      100  白棋权值表:   活         死一连 10     5 二连 20     13 三连 40...

2012-11-11 14:41:50 377

原创 关键字总结

1.public :可以放在类,方法,属性,常量前,表示可以被其他包的类访问 2.private :是范围最小的限定符;若在方法或属性前加private,则该方法和属性只能在该类内部调用;在类继承时,父类的private方法不能被子类所继承 3.protected :介于public 和 private 之间;protected限定的方法,在同包内子类可以继承访问,但在不同包情...

2012-11-11 14:09:56 87

原创 数组队列总结

1.数组队列的原理:数组的物理内存大小不可改变,要使得可以在数组中添加或者删除元素,就只能创建一个新的数组,把原来数组的的值赋给新数组,再把要添加的元素放到新数组末尾,由于数组名存放的是内存首地址,只要把新数组的首地址赋给原数组名就可以啦2.数组队列的实现:实现队列的思路:在实现类的内部,使用数组保存装入队列的对象,每次加入新对象时,则创建一个比原来数组长度大1的数组 代码:...

2012-11-02 12:49:10 88

原创 二维数组总结

1.二维数组:二维数组是特殊的一位数组,就是一维数组中的每一项值也是一个维数组2.二维数组的存储结构与一维数组一样3.定义二维数组的四中方式:  数据类型 [][] 数组名 = new 数据类型[行][列]; 数据类型 [][] 数组名 = {{值,...},...}; 数据类型 [][] 数组名; 数组名 = new 数据类型[行][列];...

2012-11-02 00:00:59 211

原创 一维数组总结

1.数组:是一种最基本的数据结构,也可以理解为存放数据的容器2.一维数组的存储结构:数据存储在一个连续的内存空间3.一维数组定义的四中方式: 1): 数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; 2): 数据类型 [] 数组名 = {值,...}; 3): 数据类型 [] 数组名; 数组名 = new 数据类型[数组长度];...

2012-11-01 23:46:53 275

原创 画板总结

实现画板的基本思路:  1.设计画板的布局,分为三块,左边放工具按钮,下边放颜色按钮,中间放画图区域 2.实现三块区域的功能,用一个面板放置工具按钮,用一个面板放置颜色按钮,用一个面板作为画图区域  3.设置监听器方法,在工具按钮面板类里设置获取工具按钮文本内容的动作监听器方法,在颜色按钮面板类里设置获取每个颜色按钮背景色的动作监听器方法 对画图面板设置鼠标监听器方...

2012-10-14 21:03:50 130

原创 接口总结

1.接口: 接口是属于类,它是一个特殊类  接口中的属性特点:1.定义的时候必须初始化   2.定义属性必须定义为常量  接口中方法特点:接口中的所有方法都是没有方法体的方法,也就是抽象方法  代码:public interface Xad{//定义一个接口Xad public final static String name="乌龟";//定义常量属性name并赋值为...

2012-10-10 11:04:09 87

原创 类的继承总结

1.类的继承:指一个类可以从另一个类得到该类的一些属性和方法,把两个类的这种关系叫做继承 如:小乌龟出生时就继承了乌龟爸爸的一些属性 和行为 代码: public class Wugui{//定义一个类 private String name;//定义类的一个name属性 private int age;//定义类的一个age属性 public void ...

2012-10-09 23:54:52 117

原创 类与对象总结

1.对象:指现实生活中存在的具体事物或虚拟构造的事物 如:一只小乌龟,该小乌龟就是一个对象2.方法:指对象的各种行为 如:一只小乌龟在下蛋,下蛋是小乌龟这个对象的一种行为3.属性:指对象的特征 如:小乌龟有八岁了,八岁的年龄是小乌龟的特征4.类:指具有相似属性和行为的一类对象的总称 如:小黑乌龟和小白乌龟都属于乌龟这一类 代码:《乌龟在下蛋》 publi...

2012-10-09 22:42:47 67

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