package gg;
public class Student {
public String name;
private int age;
public String grade;
public static String school="211";
public Student(String name,int age,String grade) {
this.name=name;
this.age=age;
this.grade=grade;
}
public static void gotoschool() {
System.out.printf("我要到%s学校上学了。",school);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Student st=new Student("李四",18,"1");
st.gotoschool();
}
}
封装 private
为了避免出现逻辑错识,建议对所有属性进行封装,并为其提供setter以及getter方法进行设置和取得操作。
例如:
打印内容:
我们可以看到,程序没有任何问题,也可以输出,但是想想年龄有负数吗?
我们看用private修饰后的程序:
在Text类中用private修饰后的name和age属性,我们发现在main方法中就调用不了name和age了。程序会报错。这这种情况下我们就需要调用set方法为其赋值:
1
打印内容为:
我们会看到当我们在赋值年龄时出现逻辑错误时,会将年龄设置为0。
this关键字
this 表示当前属性
1、调用类中的属性
2、调用类中的方法或构造方法
在一个构造方法中,调用另一个构造方法时,调用的代码必须编写在构造方法第一行。
例如:
用无参构造方法调用有参构造方法,用 this(”参数”)。
我们用代码来演示:
打印为:
static 关键字
static 表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法。
static的主要作用:
创建独立于具体对象的域变量或者方法
通过静态修饰的属性存放在方法区。
简单理解:
被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只需要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。并且不会因为对象的多次创建,而在内存中建立多份数据。
我们通过代码来演示:
输出内容:
我们可以看到他们都有一个共同的工作地点,但如果,我们要输入的不是一个北京,是100个你?是不是要一个一个的写,这样是不是太麻烦了,这种情况我们就用到了静态,我们拿代码来演示一下:
1
输出内容:
从上图可以看到,通过静态修饰的属性可直接用类名调用。
重点:
1、静态修饰的方法在类加载的时候就加载到了内存,普通方法必须依赖于对象才能使用。
2、静态成员,在类加载时加载并初始化。
3、无论一个类存在多少对象,静态的属性永远在内存中只有一份。
4、在访问时:静态不能访问非静态,非静态可以访问静态。
权限修饰符
十一 代码块
构造代码块:
随着对象的每次创建,执行一次。且执行在构造方法之前。
区别构造方法的是:
无论用户调用哪一个构造方法来创建对象时,构造代码块都必须执行。
静态代码块:
随着类的加载(第一次使用),静态代码块执行。
因为类只加载一次,所以静态代码块只执行一次。