关于修改Android.md后任然报undefined reference to XX‘异常的解决方法

最近在用cocos2dx写游戏的时候遇到了不少问题,最麻烦的是添加了自己的类后Android studio一直报错undefined reference to XX’异常,这本来不是多难的问题,但是因为网上的资料都太老了,所以一开始的解决思路就错了。
在游览器上搜索“cocos2dx 报错undefined reference to XX’异常”,清一色的解决方法都是让你在Android.mk文件中添加文件,然而问题就是Android.mk早就被高版本的studio弃用了,你乐意的话删了都可以。要解决这个问题,需要在项目目录下的cmakelist.txt下统一添加你要添加的资源文件

就是这里

# add cross-platforms source files and header files 
list(APPEND GAME_SOURCE
     Classes/AppDelegate.cpp
     Classes/HelloWorldScene.cpp
     )
list(APPEND GAME_HEADER
     Classes/AppDelegate.h
     Classes/HelloWorldScene.h
     )

以我的为例子,修改为

#设置所有资源
file(GLOB_RECURSE GAME_SOURCE Classes/*.cpp)
file(GLOB_RECURSE GAME_HEADER Classes/*.h)

#把下面的注释掉,不然就要手动添加所有路径
# add cross-platforms source files and header files 
#list(APPEND GAME_SOURCE
#     Classes/AppDelegate.cpp
#     Classes/HelloWorldScene.cpp
#	 Classes/HelloWorldScene2.cpp
#    )
#list(APPEND GAME_HEADER
#     Classes/AppDelegate.h
#    Classes/HelloWorldScene.h
#	 Classes/HelloWorldScene2.h
#    )

这样就能build成功了

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