在C语言里进行面向对象设计--模拟多态

本文探讨如何在C语言中实现面向对象设计,重点在于模拟封装、继承和多态。C语言虽然不支持类和继承,但通过函数指针可以实现多态。文章介绍了模拟构造函数、析构函数、this指针以及如何实现多态,包括接口定义、函数使用、具体类的实现和使用方法。最后总结了C语言中面向对象设计的一些规则和特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

在设计领域有面向过程设计和面向对象设计两种设计方法。他们之间的区别这里就不在罗嗦了。

C 语言是一种面向过程的编程语言,说它是面向过程的编程语言是因为它不支持类、继承等面向对象领域内的一些概念。但是不是说 C 语言就不能进行面向对象设计。本文就是想总结一下使用 C 语言进行面向对象设计的方法。至于方法是否正确,还需要大家指教。

简单概念解释。面向对象的 3 大特征:封装、继承和多态。

 

1.    封装

隐藏数据。因为如果数据直接开放给用户的话,由于在 C/C++ 里对数据的访问等价于直接操作内存,类无法在用户访问数据时做任何操作或限制,因此引入封装的概念。在 C++ 里,封装的表现形式是 private protected 的成员变量。这 2 种只是将变量的访问权限开放给不同的类用户,对于封装来说区别是不大的。

封装在 C 里面是很好模拟的,稍后我在多态的模拟里一齐说出。

 

2.    继承

C++ 里的继承有 2 种:继承实现和继承接口。

继承实现指的是子类继承父类的功能。例如,在 MFC 里,自己写一个类从 CDialog 派生,不用添加什么代码,就可以使用自己的类创建对话框。这种继承的目的是代码重用。另外一种情况是,有一系列类是一个相似的功能集,它们的主要特征是数据的承载体,也就是我们通常要建立的模型。这一类也是继承实现。因为这种情况下的继承通常都是修改父类的局部操作,并非所有。

接口指的是两个模块间函数调用的契约,实际上就是一组函数标签的集合 ( 规定好了函数的返回值,函数名和参数 ) 。这种情况下继承的目的是在满足接口函数的条件下,实现不同的功能。和继承实现相比,它的目的不是简单的在父类基础上增加或修改一些功能。

C++ 的这两种继承在我们设计时增加了很大的设计难度,所以 Java/C# 里就将接口提出来作为一个独立的概念。这是我的理解。 Java/C# 的单根继承机制 + 接口 =C++ 的多根继承。从这个角度来讲,在 C++ 里讨论多根继承好不好是没有什么意义的。可以简单的这样定义:多根继承时,第一父类是继承实现,其它父类是继承接口,这样我想就能清楚很多。

从类使用角度来讲,继承来的东西可以分为 2 部分:纯粹的继承实现和多态部分。纯粹的继承实现指的就是上面的例子,从 CDialog 派生,不添加一行代码就可以创建自己的类的对话框。多态部分指的是在运行时可以改变动作的函数。因此,继承实现的第 2 种情况和继承接口都是通过多态来实现的。

 

3.    多态

简单来说,就是在运行时调用同样名字的函数,不同对象实现的功能不同。多态才是面向对象的精髓。上面两个概念是改变设计角度,多态才是面向对象里面的精华所在。

 

C 语言里进行面向对象设计 ( 面向对象模拟 )

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