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转载 码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率GOP(Group of picture) 关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。 需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景
2017-09-20 19:56:08 667
转载 KMP 算法(1):如何理解 KMP 讲得特别好
一:背景展开目录给定一个主串(以 S 代替)和模式串(以 P 代替),要求找出 P 在 S 中出现的位置,此即串的模式匹配问题。Knuth-Morris-Pratt 算法(简称 KMP)是解决这一问题的常用算法之一,这个算法是由高德纳(Donald Ervin Knuth)和沃恩 · 普拉特在 1974 年构思,同年詹姆斯 ·H· 莫里斯也独立地设计出该算法,最终三人于 1977 年联
2017-09-15 18:51:45 302
原创 一些webrtc gcc相关
1. Google Congestion Control(就是WebRTC中用的)WebRTC通控制发送端数据发送码率来达到控制网络拥塞。draft-ietf-rmcat-gcc-02.pdf (较早的草案draft-alvestrand-rmcat-congestion-03.pdf)2.(1)从WebRTC的最初级阶段开始,媒体引擎(由Google搭建,但是Fi
2017-09-15 15:08:02 932
原创 LintCode 整数排序
class Solution {public: /* * @param A: an integer array * @return: */ void sortIntegers(vector &A) { // write your code here //bubleSort(A); //selectio
2017-09-11 23:03:17 344
转载 使用doxygen和graphviz来产生源代码函数调用图
一、问题的产生最近需要分析一个很老的工程的源代码,源代码的内容复杂,而且找不到比较熟悉此代码的人。我这里首先要分析下函数间的调用关系,于是从网上搜索到了如下方法:使用doxygen和graphviz来自动分析函数间的调用关系。二、工具简介doxygen:(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/index.html)Doxyge
2017-09-11 17:02:52 991
转载 数字视频编解码基础知识大全
图像及视频基础知识一、光和颜色1 光和颜色 可见光是波长在380 nm~780 nm 之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就称为单色光源。该光源具有能量,也称强度。实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。这称为光源的光谱分析。 颜色是视觉系
2017-09-08 15:46:01 10461 2
转载 一个大概的框架 - 音频开发基础知识
近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声。1音频开发的主要应用音频播放器 :(QQ音乐,网易云音乐)录音机 :(全民K歌)语音电话:(QQ电话,微信电话)音视频监控应用:(摄像头,录音笔)音视频直播应用
2017-09-08 15:36:16 3623 1
转载 WebRTC优秀资源链接汇总
1、webrtc官网,神马编译下载,这里的解决方案才是最权威的.1.1 http://www.webrtc.org,需FQ, 2、基于webrtc封装的一些开源库:2.1 https://www.easyrtc.com2.2 https://simplewebrtc.com2.3 http://www.html5rock
2017-09-08 15:21:45 956
转载 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件)
单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件)单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件)说实话很不想写这篇文章,因为这和我一贯推崇的最好全部编译并使用webrtc音频处理模块相悖。可是不知不觉已经把降噪和增益写出来,回声消除如果用户可以得到完美利用也不失为一个很好的方法。但是还是那句话,最好还是全部编译和使用webrtc的整个音频处理模块
2017-09-07 17:33:43 3504 4
转载 P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介
这是一篇介绍NAT技术要点的精华文章,来自华3通信官方资料库,文中对NAT技术原理的介绍很全面也很权威,对网络应用的应用层开发人员而言有很高的参考价值。《P2P技术详解》系列文章➊ 本文是《P2P理论详解》系列文章中的第2篇,总目录如下:《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》(本文)《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方
2017-09-07 16:36:19 975 1
转载 [通俗易懂]深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理
前言此文为系列文章的下篇,如果你对TCP不熟悉的话,请先看看上篇《[通俗易懂]深入理解TCP协议(上):理论基础》 。上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发
2017-09-07 16:31:30 813
转载 [通俗易懂]深入理解TCP协议(上):理论基础
前言TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关
2017-09-07 16:29:41 537
转载 WebRTC带宽估计
作者:Gustavo Garcia(原文链接)翻译:刘通 带宽估计可能是WebRTC视频引擎中最重要的一部分了。带宽估计(BWE)模块的任务是决定你可以发送多大的视频流且不会造成网络拥塞,以此来保证不会降低视频质量。 在以前的带宽估计算法还是十分基础的,大体上是基于丢包而设计的。通常我们在开始慢慢的增加视频的比特率,直到我们检测到丢
2017-09-06 15:10:28 789
转载 Bandwidth Estimation in WebRTC (and the new Sender Side BWE)
Bandwidth Estimation in WebRTC (and the new Sender Side BWE)January 30, 2017Bandwidth estimation is probably the most critical component in the video engine of WebR
2017-09-06 15:08:51 929
转载 以太网环境下实时音频传输的研究
随着网络技术的快速发展,VoIP技术得到了广泛的应用。特别是在局域网环境下,VoIP凭借其应用便捷,价格低廉的优点,已经成为了人们即时交流的主要方式之一。从实际应用效果来看,时延成为影响VoIP话音质量的关键因素。ITU-TG.114规定,对于高质量语音可接受的时延是300 ms。一般来说,如果时延在300~400 ms,通话的交互性比较差,但还可以接受。时延大于400 ms时,则交互通信非常
2017-09-01 23:50:42 5135
[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2
2017-04-21
[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1
2017-04-21
Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2
2017-04-21
Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1
2017-04-21
计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2)(2-2)
2017-04-14
计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(1)(2-1)
2017-04-14
real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser
2017-03-17
马上着手开发 iOS 应用程序
2017-02-11
3GPP libaacPlus 3GPP TS 26.410 V13.0.0 (2015-12)
2016-12-29
scrt-sfx-8.3.4-1699.ubuntu16-64.x86_64.tar.gz
2019-09-05
scrt-sfx-8.5.4-1942.ubuntu16-64.x86_64.deb
2019-09-05
音频交互延时多大比较好
2017-12-05
3GPP FloatFR_aacPlus android以及Linux平台编译
2017-06-09
空空如也
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