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转载 码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别

GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率GOP(Group of picture)       关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。         需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景

2017-09-20 19:56:08 667

转载 KMP 算法(1):如何理解 KMP 讲得特别好

一:背景展开目录给定一个主串(以 S 代替)和模式串(以 P 代替),要求找出 P 在 S 中出现的位置,此即串的模式匹配问题。Knuth-Morris-Pratt 算法(简称 KMP)是解决这一问题的常用算法之一,这个算法是由高德纳(Donald Ervin Knuth)和沃恩 · 普拉特在 1974 年构思,同年詹姆斯 ·H· 莫里斯也独立地设计出该算法,最终三人于 1977 年联

2017-09-15 18:51:45 302

原创 一些webrtc gcc相关

1. Google Congestion Control(就是WebRTC中用的)WebRTC通控制发送端数据发送码率来达到控制网络拥塞。draft-ietf-rmcat-gcc-02.pdf (较早的草案draft-alvestrand-rmcat-congestion-03.pdf)2.(1)从WebRTC的最初级阶段开始,媒体引擎(由Google搭建,但是Fi

2017-09-15 15:08:02 932

原创 LintCode 整数排序

class Solution {public: /* * @param A: an integer array * @return: */ void sortIntegers(vector &A) { // write your code here //bubleSort(A); //selectio

2017-09-11 23:03:17 344

转载 使用doxygen和graphviz来产生源代码函数调用图

一、问题的产生最近需要分析一个很老的工程的源代码,源代码的内容复杂,而且找不到比较熟悉此代码的人。我这里首先要分析下函数间的调用关系,于是从网上搜索到了如下方法:使用doxygen和graphviz来自动分析函数间的调用关系。二、工具简介doxygen:(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/index.html)Doxyge

2017-09-11 17:02:52 991

转载 数字视频编解码基础知识大全

图像及视频基础知识一、光和颜色1 光和颜色    可见光是波长在380 nm~780 nm 之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就称为单色光源。该光源具有能量,也称强度。实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,每个波长的光具有自身的强度。这称为光源的光谱分析。    颜色是视觉系

2017-09-08 15:46:01 10461 2

转载 一个大概的框架 - 音频开发基础知识

近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声。1音频开发的主要应用音频播放器 :(QQ音乐,网易云音乐)录音机 :(全民K歌)语音电话:(QQ电话,微信电话)音视频监控应用:(摄像头,录音笔)音视频直播应用

2017-09-08 15:36:16 3623 1

转载 WebRTC优秀资源链接汇总

1、webrtc官网,神马编译下载,这里的解决方案才是最权威的.1.1 http://www.webrtc.org,需FQ, 2、基于webrtc封装的一些开源库:2.1  https://www.easyrtc.com2.2  https://simplewebrtc.com2.3  http://www.html5rock

2017-09-08 15:21:45 956

转载 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件)

单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件)单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件)说实话很不想写这篇文章,因为这和我一贯推崇的最好全部编译并使用webrtc音频处理模块相悖。可是不知不觉已经把降噪和增益写出来,回声消除如果用户可以得到完美利用也不失为一个很好的方法。但是还是那句话,最好还是全部编译和使用webrtc的整个音频处理模块

2017-09-07 17:33:43 3504 4

转载 P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介

这是一篇介绍NAT技术要点的精华文章,来自华3通信官方资料库,文中对NAT技术原理的介绍很全面也很权威,对网络应用的应用层开发人员而言有很高的参考价值。《P2P技术详解》系列文章➊ 本文是《P2P理论详解》系列文章中的第2篇,总目录如下:《P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介》(本文)《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方

2017-09-07 16:36:19 975 1

转载 [通俗易懂]深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理

前言此文为系列文章的下篇,如果你对TCP不熟悉的话,请先看看上篇《[通俗易懂]深入理解TCP协议(上):理论基础》 。上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发

2017-09-07 16:31:30 813

转载 [通俗易懂]深入理解TCP协议(上):理论基础

前言TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关

2017-09-07 16:29:41 537

转载 WebRTC带宽估计

作者:Gustavo Garcia(原文链接)翻译:刘通          带宽估计可能是WebRTC视频引擎中最重要的一部分了。带宽估计(BWE)模块的任务是决定你可以发送多大的视频流且不会造成网络拥塞,以此来保证不会降低视频质量。         在以前的带宽估计算法还是十分基础的,大体上是基于丢包而设计的。通常我们在开始慢慢的增加视频的比特率,直到我们检测到丢

2017-09-06 15:10:28 789

转载 Bandwidth Estimation in WebRTC (and the new Sender Side BWE)

Bandwidth Estimation in WebRTC (and the new Sender Side BWE)January 30, 2017Bandwidth estimation is probably the most critical component in the video engine of WebR

2017-09-06 15:08:51 929

转载 以太网环境下实时音频传输的研究

随着网络技术的快速发展,VoIP技术得到了广泛的应用。特别是在局域网环境下,VoIP凭借其应用便捷,价格低廉的优点,已经成为了人们即时交流的主要方式之一。从实际应用效果来看,时延成为影响VoIP话音质量的关键因素。ITU-TG.114规定,对于高质量语音可接受的时延是300 ms。一般来说,如果时延在300~400 ms,通话的交互性比较差,但还可以接受。时延大于400 ms时,则交互通信非常

2017-09-01 23:50:42 5135

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part2 压缩包第二部分

2017-04-21

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1

[P2P技术揭秘.P2P网络技术原理与典型系统开发].管磊等编著.扫描版.part1 压缩包第一部分

2017-04-21

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part2 压缩包第二部分

2017-04-21

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1

Android C++高级编程 使用NDK PDF电子书下载 带书签目录 完整版.part1, 压缩包的第一部分

2017-04-21

Eclipse下NDK开发参考

此为较老的NDK开发官方参考,Eclipse开发环境的例子,如果是用最新的Android Studio去官网参照最新的帮助文档即可。

2017-04-21

Pro Android C++ with the NDK_source 源代码

Pro Android C++ with the NDK_source, 源代码

2017-04-21

webrtc_slidex.pdf

webrtc_slidex, 一个简单的入门讲义

2017-04-20

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part2

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part2, 压缩包第2部分, 非常适合新手入门的资料

2017-04-14

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part1

visualc++音频视频处理技术及工程实践.part1,压缩包第一部分,非常适合新手入门

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2)(2-2)

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(2), 压缩包的地部分(2-2)

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史(1)(2-1)

计算机程序设计艺术(第4卷)第4册(双语版)生成所有树组合生成和历史, 压缩包的第一部分,非常经典的书籍(2-1)

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第2册(双语版)生成所有元组和排列

计算机程序设计艺术(第4卷)第2册(双语版)生成所有元组和排列, 非常经典的书籍

2017-04-14

计算机程序设计艺术(第4卷)第0册(双语版)组合算法与布尔函数概论

计算机程序设计艺术(第4卷)第0册(双语版)组合算法与布尔函数概论, 非常经典的书籍

2017-04-14

Learning webrtc

webrtc入门资料, Learning Webrtc

2017-03-18

webrtc中文API

webrtc中文API

2017-03-17

real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser

webrtc入门经典书籍,《real-time-communication-with-webrtc-peer-to-peer-in-the-browser》

2017-03-17

webrtc-web

webrtc-web开发,学习入门html5的资料。

2017-02-22

源代码-《马上着手开发 iOS 应用程序》

源代码-《马上着手开发 iOS 应用程序》,是objectvie-c代码。

2017-02-11

马上着手开发 iOS 应用程序

《马上着手开发 iOS 应用程序》是官方帮助文档的入门集合(首先看这个材料最好),例子机遇objective-c,官网现在的帮助文档都是基于swift,如今开发中还是有大量的objective-c程序存在,对于入门的选手还是先看基于objective-c适合,以后用到了swift再学习swift就好了。

2017-02-11

《马上着手开发 iOS 应用程序》-HelloWorld

《马上着手开发 iOS 应用程序》-HelloWorld 是官方帮助文档的第一个程序,入门教程参考。

2017-02-10

3GPP libaacPlus 3GPP TS 26.410 V13.0.0 (2015-12)

3GPP libaacplus, 同时demo程序修改可以运行error pattern模式

2016-12-29

jemalloc-4.4.0全面分析

jemalloc-4.4.0全面分析

2023-02-08

scrt-sfx-8.3.4-1699.ubuntu16-64.x86_64.tar.gz

Mac版 Secure CRT Secure CFX, 基于Ubuntu 16.04 平台,8.3.4版本。

2019-09-05

scrt-sfx-8.5.4-1942.ubuntu16-64.x86_64.deb

Mac版 Secure CRT Secure CFX, 基于Ubuntu 16.04 平台,最新版本。

2019-09-05

人工智能开源与标准化研究报告.pdf

人工智能开源与标准化研究报告,国家框架下制定如何开源人工智能,制定标准。

2019-08-18

语音信号处理3课件.rar

语音信号处理3课件

2019-06-20

语音信号处理实验教程代码.zip

语音信号处理实验教程源代码

2019-06-18

天津大学 ACM模板

天津大学 ACM模板 本科的少年们从大二一直干到大四吧, 无怨无悔,最好的ACM模板。

2018-01-25

音频交互延时多大比较好

I TU G.114 建议, 对于好的话音质量, 单向端到端延迟应不大于150ms。 如果时延在200~400ms, 通话的交互性比较差, 但是尚可接受。 时延大于400ms, 则无法正常交互。

2017-12-05

T-REC-H.264-200305

较早的H.264编解码标准,现在解决问题有一些编解码器还是用的那个时候的,参考此文档有用

2017-06-24

YUV420读写

YUV420简单读写实例

2017-06-24

3GPP FloatFR_aacPlus android以及Linux平台编译

1. Encoder和Decoder一起合并编译 2. android编译生成.so,Linux编译生成.a 3. 详细的请参考 3GPP官网

2017-06-09

webrtc_MAC编译

webrtc_MAC编译, 包括编译环境构建,下载代码,编译以及运行

2017-05-03

webrtc_IOS编译

webrtc_IOS编译, 包括编译环境构建,下载代码,编译以及部署运行

2017-05-03

webrtc_windows环境下编译

webrtc_windows环境下编译. 包括环境建立,下载代码,编译以及运行简单程序。

2017-05-02

webrtc_Linux源代码获取以及编译

webrtc_Linux源代码获取以及编译, 包含了如何建立编译环境,下载代码,编译,以及运行

2017-05-02

webrtc_android源代码获取以及编译

webrtc_android源代码获取以及编译, 如建立webrtc编译环境,下载代码以及编译和简单的运行。

2017-05-02

RTP_RTCP基础

RTP_RTCP基础

2017-04-25

MPEG-4_H.264视频编解码工程实践.rar

MPEG-4_H.264视频编解码工程实践.rar 光盘资源 非常好的H.264解码参考

2017-04-20

VisualC++音频视频处理技术及工程实践.iso

VisualC++音频视频处理技术及工程实践.iso, 原书光盘

2017-04-20

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