黑马程序员-网络编程

import java.net.*;
Class IPDemo{
public static void main(String[] args) throws Exception
InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();                     //返回本地主机名
String ip=i.getHostAddress()                                            //返回Ip地址字符串
String name=i.getHostName()                                         //返回ip地址的主机名

InetAddress ia=InetAddress.getByName("192.168.1.254");
}

传输协议
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快

TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍

UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
(send,receive)   (getAddress등등)

发:DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress,int port)
构造数据报报,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号
收:DatagramPacket(byte[] buf,int length)
构造DatagramPacket,用来接受长度为length的数据包


需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1.建立updsocket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4.关闭资源

throw Exception
1,创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
2.确定数据,并封装成数据包
byte[] data="udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("192.1.168.123"),1034);
3.通过socket服务,将以有的数据包发送出去,通过send方法。
ds.send(dp);
4.关闭资源
ds.close();

需求:
定义一个应用程序,用于接受UDP协议传输的数据并处理的。
思路:
1.定义udpsocket。通常会监听一个端口。其实就是给这个接受网络iyingyongchengxu定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2. 定义一个数据包,因为要存储接受到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法将受到数据存入到已定义好的数据包中。
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5.关闭资源

1,创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
while(true)
2,定义和苏举报,用于存储数据
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
3,通过服务的receive方法将受到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);
4,通过数据包的方法获取其中的数据
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+port);

}

.255 广播地址

例子:编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个县城控制收,一个县城控制发。

因为收和发动作是不一致的,需要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。

演示tcp传输

1.tcp分客户端和服务端
2.客户端对应的对象是Socket
  服务端对应的对象是ServerSocket

客户端,他有流对象
通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口。

throws Exception
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s=new Socket("192.168.1.254",10003)
//为了发送数据,应该获取socket流重的输出流。
OutputStream out=s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());

s.close()

需求:定义端点接受数据并打印在控制台上。
服务端:他没有流对象
1.建立服务端的socket服务,通过ServerSocket(端口);
  并监听一个端口
2.获取连接过来的客户端对象。
  通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。
3.关闭服务端 (可选)

//建立服务端Socket服务。并监听一个端口
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003)
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s=ss.accept();
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println("ip:"+ip)
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in=s.getInputStream();

byte[] buf=new byte[1024];
int len=in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len))

s.close();
ss.close()   //服务端要结束,特殊


演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。

客户端:
1.建立socket服务。指定要连接的主机和端口。
2.获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端
3.获取socket刘忠德输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4.关闭客户端资源。

import java.io.*;
import java.net.*;

class TransClient1
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Socket s=new Socket("192.168.1.254",10004);
  OutputStream out=s.getOutputStream();
  out.write("fuwuduan,hi".getBytes());
  
  InputStream in=s.getInputStream();
  byte[] buf=new byte[1024];
  int len=in.read(buf);
  System.out.println(new String(buf,0,len));
 }
}
class TransServe1
{
 public static void main(String[] args)
 {
 ServerSocket ss=new ServerSocket(10004);
 Socket s=ss.accept();
 InputStream in=s.getInputStream();
 byte[] buf=new byte[1024];
 int len=in.read(buf);
 System.out.println(new String(buf,0,len));

 OutputStream out=s.getOutputStream();
 out.write("woshi");
 s.close();
 ss.close();

 }
}

--------------------------------------
例子:
建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本专程答谢在返回给客户端。
而且客户端可以不断地进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用Io技术,并按照Io的操作规律来思考。
源:键盘输入
目的:网络输出流。而且操作的是文本数据,可以选择字符流。

步骤:
1.建立服务。
2.获取键盘输入
3.将数据发给服务端。
4.后去服务端返回到大写数据
5.结束,关资源。

都是文本数据,可以使用支付刘进行操作,同时提高效率,加入到缓冲

Trans2.java文件
这个例子的注意事项是:(1)数据放到缓冲区里之后要记得刷新
        (2)因为readLine()=null的时用回车符才知道句子结束了。所以要刷新之
   前换行newLine()一下
小知识点:用 PrintWriter Out=new PrinWriter(s.getOutStream(),true)的话
         不需要写刷新和换行的问题了
  out.println(out.toUpperCase())

s.shutdownOutout() //关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1
while循环结束语句后面再写

可以让多个客户端同时并发访问服务端。
服务端最好是将每一个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如何定义线程呢?
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中。

class PicThread implements Runnable
{
private Socket s;
PicThread(Socket s){
this.s=s;
}
public void run(){
String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
try{
System.out.println(ip);
 InputStream in=s.getInputStream();
 FileOutputStream fos=new FileOutputStream("server.bmp");
 byte[] buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=in.read(buf))!=-1){
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out=.s.getOutStream();
out.write("successed".getByte());
fos.close();
s.close();
}
catch(Exception e){
throw new RuntimeException(ip+"NO")
}
}
}
class PicServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
while(true){
Socket s=ss.acception();
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
}
}
------------------
if(args.length!=1){
System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
return;
}
File file=new File(args[0]);
if(!(file.exists()&&file.isFile())){
System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
}
if(!file.getName().endsWith(".jpg")){
System.out.println("图片格式错误,请重新选择")
}
if(file.length()>1024*1024*5){
System.out.println("文件大小太大")
}


Serve3.java
-------------
URI
String getFile()          //获取此url的文件名
String getHost()        //获取此url的主机名
String getPath()        //获取此url的路径部分
int getPort()              //获取此url的端口号
String getProtocol()  //获取此url的协议名称
String getQuery()       //获取此url的查询部

throws MalformedURLException
URL url=new URL("
http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html");
URLConnection conn=url.openConnection(); //返回一个URLConnection对象,他表示到url所引用的远程对象的连接。   不包含头信息
InputStream in=conn.getInputStream();

String getContentType();//头信息

public ServerSocket(int port,int backlog)    //backlog 定义连接人

 

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