【转载】《高质量C++/C编程指南》阅读笔记 — 内存管理

       一、内存分配方式:

(1)从静态存储区域分配。

内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

(2)在栈上创建。

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配,亦称动态内存分配。

程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

 

二、常见的内存错误及其解决方法

常见的内存错误:

(1)内存分配未成功,却使用了它。

(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。

(5)释放了内存却继续使用它。

解决方法:

【1】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL 的内存。

【2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

【3】避免数组或指针的下标越界。

【4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【5】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

【6】注意函数不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

 

三、指针与数组的对比

C++/C 程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

(1)修改内容

下例中,字符数组a 的容量是6 个字符,其内容为hello\0。a 的内容可以改变,如a[0]= 'X'。指针p 指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world\0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= 'X'有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

char a[] = "hello";

a[0] =  'X';

cout << a << endl;

char *p =  "world";  // 注意p 指向常量字符串

p[0] = 'X';

cout << p << endl;

(2)内容复制与比较

不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a 的内容复制给数组b,应该用标准库函数strcpy 进行复制。同理,比较b 和a 的内容是否相同,应该用标准库函数strcmp进行比较。

语句 p = a 并不能把数组 a 的内容复制指针p,而是把a 的地址赋给了p。要想复制 a 的内容,可以先用库函数malloc为 p 申请一块容量为strlen(a) + 1 个字符的内存,再用strcpy 进行字符串复制。

(3)计算内存容量

用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。

char a[] = "hello world";

char *p = a;

cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节(注意别忘了'\0')

cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。在下例中,不论数组a 的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。

 void Func(char a[100])
       {
              cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
       }

 

四、指针参数如何传递动态内存

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。如下例所示,Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使 str 获得期望的内存,str 依旧是NULL。

void GetMemory(char *p, int num)
       {
              
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
        }
        void Test(void)
        {
               char *str = NULL;
              
GetMemory(str, 100); //str 仍然为 NULL
               strcpy(str, "hello"); //运行错误
        }

毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是p 丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,如下例所示:

void GetMemory2(char **p, int num)
       {
             
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
       }
       void Test2(void)
       {
               char *str = NULL;
              
GetMemory2(&str, 100); //注意参数是 &str, 而不是str
               strcpy(str, "hello");
               cout<< str << endl;
               free(str);
       }

由于“指向指针的指针”这个概念不好理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,如下例所示:

char *GetMemory3(int num)
       {
             
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
              return p;
       }
       void Test3(void)
       {
               char *str = NULL;
               str = GetMemory3(100);
               strcpy(str, "hello");
               cout<< str << endl;
               free(str);
        }

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但常有人把return 语句用错了。注意不要用return 语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,如下例所示:

char *GetString(void)
       {
              
char p[] = "hello world";
               return p; //编译器将提出警告
        }
        void Test4(void)
        {
               char *str = NULL;
              
str = GetString(); //str 的内容是垃圾
               cout<< str << endl;
        }

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString 语句后str 不再是NULL 指针,但是str 的内容不是"hello world" 而是垃圾。如果改成下例所示,结果会怎么样?

char *GetString2(void)
       {
               
char *p = "hello world";
               return p;
        }
        void Test5(void)
        {
                char *str = NULL;
                str = GetString2();
                cout<< str << endl;
         }

函数 Test5 运行虽然不会出错,但是函数GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2 内的"hello world" 是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块

 

五、malloc /free 与new/delete

malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数new/delete 是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete 不是库函数。

我们先看一看malloc/free 和new/delete 如何实现对象的动态内存管理:

class Obj
       {
        public :
               Obj(void)  { cout << "Initialization" << endl; }
               ~Obj(void) { cout << "Destroy" << endl; }
               void Initialize(void) { cout << "Initialization" << endl; }
               void Destroy(void)    { cout << "Destroy" << endl; }
       };
       void UseMallocFree(void)
       {
               Obj *a = (Obj*)malloc(sizeof(Obj)); //申请动态内存
               a->Initialize(); //初始化
               …
               a->Destroy(); //清除工作
               free(a); //释放内存
       }
       void UseNewDelete(void)
       {
               Obj *a = new Obj; //申请动态内存并且初始化
               …
               delete a; //清除并且释放内存
       }

类Obj 的函数Initialize 模拟了构造函数的功能,函数Destroy 模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree 中,由于malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize 和Destroy 来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete 则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。

malloc/free 的使用要点:

函数 malloc 的原型:void * malloc(size_t size);

用 malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:

int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof ”。

(1)malloc 返回值的类型是void *,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

(2)malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float 等数据类型的变量的确切字节数。例如int 变量在16 位系统下是2 个字节,在32 位下是4 个字节。所以,在 malloc 的“()”中使用sizeof 运算符是良好的风格

函数 free 的原型:void free( void * memblock );

因为指针 p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p 是NULL 指针,那么free 对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p连续操作两次就会导致程序运行错误。

new/delete 的使用要点:

运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:

int *p2 = new int[length];

这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。例如

class Obj
       {
        public :
               Obj(void); // 无参数的构造函数
               Obj(int x); // 带一个参数的构造函数
                …
        }
        void Test(void)
        {
              
Obj *a = new Obj;
               Obj *b = new Obj(1); // 初值为1

               …
               delete a;
               delete b;
        }

如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

Obj *objects = new Obj[100]; //创建100 个动态对象

不能写成:

Obj *objects = new Obj[100](1); //错误

在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如

delete []objects; //正确的用法

delete objects; //错误的用法,相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。

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