学习笔记
文章平均质量分 80
Haro3378
这个作者很懒,什么都没留下…
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一篇文章带你彻底理解Descriptors
资源描述符,是一块用来描述在GPU中的各种渲染资源的数据。从本质上来讲,descriptors实际上即为一个中间层,它描述了资源的地址和类型信息。原创 2022-02-12 10:34:27 · 2421 阅读 · 0 评论 -
理解EncodeFloatRGBA和DecodeFloatRGBA
最近在看渲染阴影的各种方法,发现在生成ShadowMap时有一个很常见压缩方法,但是在网上只能搜到代码,看不到比较详细的解释,所以这里给出一种我认为比较容易理解的解释。inline float4 EncodeFloatRGBA( float v ) { float4 enc = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0) * v; enc = frac(enc); enc -= enc.yzww * float4(1.0/255.0,1....原创 2022-02-12 02:19:48 · 1402 阅读 · 0 评论