OOP七大原则

1.开闭原则

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造》中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modifcation),这就是开闭原则的经典定义。
这里的软件实体包括以下部分

  • 项目中划分出的模块
  • 类与接口
  • 方法

开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。

2.里氏替换原则

里氏替换原则由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在1987年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与子类,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
实现方式:里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成增新功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的例子,最有名的是“正方形不是长方形”。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。

3.依赖倒置原则

依赖倒置原则是Object Mentor公司总裁罗伯特·马丁于1996年在C++Report上发表的文章。
依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
其核心思想:要面向接口编程,不要面向实现编程。
依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。
由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。
使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

4.单一职责原则

单一职责原则又称单一功能原则,由罗伯特·C·马丁于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。
单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担太多的职责,至少存在以下两个缺点
一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类其它的职责能力。
当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其它不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或者代码的浪费。
单一职责同样也适用于方法。一个方法应该尽可能做好一件事情。如果一个方法处理的事情太多,其颗粒度会变得很粗,不利于重用。

5.接口隔离原则

接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
2002年罗伯特·C·马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。该原则还有另一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性,降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者不同的是:
单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节。接口隔离原则主要是约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

6.迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则,产生于1987年的美国东北大学的一个名为迪米特的研究项目,由伊恩·荷兰提出,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Progmatic Programmer)提及而广为人知。
迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信。那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高瘼块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或者组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
过度使用迪米特法则会便系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在采用迪米特法则时需要反复权衡, 确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。

7.合成复用原则

合成复用原则又叫组合/聚合复用原则。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
组合就是A类的对象是B类的成员变量。相当于A类是B类对象的一个属性。
组合是“有has-a”关系,继承是“是is-a”关系。
比如Dog和Animal类应该使用继承关系,因为用一个动物组合成一个狗毫无意义, 狗不是由动物组成的,反而狗是动物(is-a关系) 。
比如Person类和Head类就应该使用组合关系,因为一个人由头组合(has-a关系) ,而不是头是人。
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

小结

这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。

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