JAVA 面向对象编程(高级)

本文详细探讨了JAVA中的高级面向对象编程概念,包括类变量和类方法的使用,main方法的static特性,代码块的执行顺序,设计模式如单例模式的实现,final关键字的作用,抽象类与接口的定义及其应用。通过这些知识点,帮助开发者更好地理解和运用JAVA的面向对象编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程(高级)

类变量和类方法

  • 类变量的提出

    • 其它地方访问很麻烦
    • 成员变量不是类变量,类变量是属于类名的,不是单单某一个实例的
  • 类变量的内存布局
    在这里插入图片描述

    • static变量是同一个类的所有对象共享的
    • 类变量也就是static变量是在类加载的时候就生成了
  • 类变量的定义

    • 定义语法
      • 访问修饰符 static 数据类型 变量名
      • or static 访问修饰符 数据类型 变量名
  • 如何访问

    • 对象名.类变量名
    • 类名.类变量名
  • 类变量的使用细节

    1. 什么时候需要使用类变量

      1. 某个类的所有对象都共享一个属性时,可以使用类变量:定义学生类
    2. 类变量和实例对象的区别

      1. 实例对象就是成员变量
    3. 加上 static 就是类变量或静态变量,否则就是实例变量,普通变量,非静态变量

    4. 类变量可以通过类名.类变量名 或者 对象名.类变量名来访问

    5. 实例变量不能通过 类名.变量名 来访问

    6. 类变量在类加载时就创建了,没有实例也可以访问

    7. 类变量的声明周期是随着类的加载而开始,随着类的消亡而销毁

  • 类方法

    • 访问形式

      • 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名() {} 推荐
      • static 访问修饰符 数据返回类型 方法名() {}
    • 类方法的调用

      • 类名.类方法名
      • 对象名.类方法名
    • 类方法的经典使用场景

      • 当方法中不涉及和对象相关的成员,可以将方法设置为
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值