黑马程序员------第2天笔记

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1.java语言的组成

2.1关键字        

2.2标识符

1)        定义:就是我们在程序中自定义的一些名称

2)        规则:①由 0-9数字a—z 26个字母的大小写  $ _  组成

      ②数字不能开头

      ③不可以使用关键字

      ④java 严格区分大小写

3)        规范:

2.3注释

2.4常量与变量

1.        常量:在程序中固定不变的数据

2.        分类:整数小数 布尔型常量 字符型 字符串型 NULL

     单引号里面只能存放单个字符

                     Null常量只有一个数值就是NULL

     整数:十进制八进制 十六进制(ox开头) 进制越大表现形式越短

                  进制之间的转换:

                                   十进制与二进制之间的转换:6/2=3…..0

                                                                                                                  3/2=1…..1

                                                                                                                  1/2=0…..1

                                                所以6=110(二进制)

                                        反之:6=0*2^0+1*2^1+1*2^2

                                               0   1   1   1   1   0   1

                    64  32 16  8   4  2   1      所以0111101=32+16+8+4+1=61

                       其他进制的转换(我学过):先把十进制转换成二进制然后再转换成十六进制(四个bit为一组:因为四个比特最大为15)

                                               八进制(三个比特为一组,最大为7)

          错误1D:\myJavaCode\day02>javacVarDemo.java

VarDemo.java:6: 错误:找不到符号

                               System.out.println(Ox3c);

                                              ^

             符号:  变量 Ox3c

             位置: VarDemo

1 个错误

                   错误原因:十六进制表示是0x而不是ox

负数二进制的转换:

        6=110=0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0110

  -6=-110=1111-1111 1111-1111 1111-1111 1111-1001+1  

2.变量:把不确定的数据进行存储,也就是在内存中开辟一个空间

    

整数类型:

Byte: 8个二进制位  -128—127      [一两的碗]

Short:16个二进制位   -2^15---+2^15-1     [二两的碗]

Int:32个二进制位     -2^31---+2^31-1(最常用)[四两的碗]

Long:天文数字[八两的碗]

默认类型是int

注意:

Byte b=3;

    b=b+2;

System.out.println(b);

 

第一步:bbyte类型值为3

第二步:b值加上22int型)后,结果为int型,再转换成byte型损失精度

        因该写成:b=(byte )(b+2);[强制转换]

浮点类型:

Float:单精度        32位

Double:双精度     64位(默认类型)

内存中表示:

注意:小数默认情况下是double以下语句是错误的:

      Float b1=2.3;

      因为2.3double类型 b1float类型,小碗里面装大饭会损失精度

正确写法:float b1=2.3f;

字符型

char a=’4’;字符型在内存中占两个八位即两个字节,空格也是字符

布尔类型

只有两种情况:true  false

 

3运算符

 

  注意  1%5=1

        -1%5=-1

        1%-5=1 结果的符号只与被模数有关,剩下的看绝对值

 

++与—

int a=3 ,b;

b=a++;(b=3 a=4)

b=++a;(b=4 a=4)

 

+:字符串相加   System.out.println("5+5="+5+5); 结果为5+5=55

步骤:第一步:”5+5=”+5=”5+5=5”

第二步: “5+5=5”+5=”5+5=55”

System.out.print("helloworld");

System.out.println("hellojava");

输出  hello worldhellojava   println ln=line

 

转意字符

通过\来改变后面字母或者符号的含义

例子:

                   \n      换行

                   \b      退格

                   \r       按下回车键

                   \t       制表符相当于tab键

赋值运算符

思考题答案:

  S=s+2  是一个两步运算 最后得出一个int型数值,再赋值给s ,回丢失精度

S +=2    是一个一步运算,s会变成5  +=是一个运算符不是两个

 

 

Java 语言中可以同时给变量赋值如下

     Int a,b,c;

     A=b=c=5;

 

逻辑运算符

& &&的区别(|||的区别)

Int a=2;

a>7&a<9

a>7&&a<9   后面不用运算,比上一个更有效率

位运算符

〉〉:最高位是什么补什么

〉〉〉:只能补0

一个数异或同一个数两次得它本身

练习

互换两个变量的值

法1:引入第三个变量

     Int  a=3, b=8;

     Int  temp;

     Temp=a;

     A=b;

     B=temp;

法2:不引入第三方变量

a=a+b;(此方法在此有局限性,可能会超出范围)

b=a-b;

a=a-b;

法3:(此方法最有效率)

a=a^b;

b=a^b;

a=a^b;

取最低四位的运算(与运算)[注,这和计算机网络中子网掩码很相似]

第二步

十六进制表现形式获取示意图

三元运算符

程序流程控制

1.       判断结构

三元运算符与if…else…的区别

if….else…的简写格式  变量=(条件表达式)?表达式1:表达式2

三目运算符好处:三元运算符可以简化代码

          弊端:因为是运算符所以运算万必须有一个结果

2.       选择结构

D举例

Switch语句要比if语句更有效率

3.       循环结构

while与do…while的区别

while 先判断条件,再执行循环体

do…while 先执行循环体,再判断条件,如果条件满足再执行循环体

for语句

while和for的区别

如果变量仅作为循环增量存在 用for语句(内存会相对优化一点)

While语句会改变变量,还会占内存

无限循环的形式

for( ; ; ){}

while(true){}


其他流程控制语句

选择跳出哪个循环

 

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