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原创 c++常用函数/操作
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar
2021-10-30 10:16:06 260
原创 Unity 3d,如何通过一个类A,修改调用类B中的参数或函数
在类B中 定义static参数,并在Awake()中定义如下: Player即为此时的类B(被调用修改的类) 调用:以调用Player中的HP为例
2021-10-16 16:23:55 1053
原创 关于在Unity 中动画的某一帧执行函数
打开动画的inspector ,选择Events 添加一个帧 然后再Function中输入你需要执行的函数名
2021-10-16 16:18:39 1603
原创 关于Unity3d中的自动寻路
利用Unity自带寻路组件NavMeshAgent 首先建立一个场景,并且将场景中不动的物体选中,勾选static中的Navigation static。如下 然后选中刚刚不动的物体,点击window -> AI -> Navigation 查看右侧Navigation, 选择Bake -> Bake 进行烘焙,这时会发现地图中选中的物体被分成了网格状 给需要自动寻路的物体加Nav Mesh Agent 组件 建立脚本,脚本代码如下: using Sy
2021-10-14 16:40:04 1469
空空如也
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