CSDN第一期总结之三:Thread的问题

    C#是一门支持多线程的语言,因此线程的使用也是比较常见的。由于线程的知识在Win32编程的时候已经说得过多,所以在.Net中很少介绍这部分(可能.Net不觉得这部分是它所特有的)。

 

那么线程相关的问题大致有如下四类(这篇文章只讨论单线程、单线程与UI线程这两方面的问题)。

问题一,线程的基本操作,例如:暂停、继续、停止等;

问题二,如何向线程传递参数或者从中得到其返回值;

问题三,如何使线程所占用的CPU不要老是百分之百;

最后一个,也是问题最多的,就是如何在子线程来控制UI中的控件,换句话说,就是在线程中控制窗体某些控件的显示。

 

对于问题一,我不建议使用Thread类提供的SuspendResume以及Abort这三个方法,前两个有问题,好像在VS05已经屏蔽这两个方法;对于Abort来说,除了资源没有得到及时释放外,有时候会出现异常。如何做呢,通过设置开关变量来完成。

 

对于问题二,我不建议使用静态成员来完成,仅仅为了线程而破坏类的封装有些得不偿失。那如何做呢,通过创建单独的线程类来完成。

 

对于问题三来说,造成这个原因是由于线程中进行不间断的循环操作,从而使CPU完全被子线程占有。那么处理此类问题,其实很简单,在适当的位置调用Thread.Sleep(20)来释放所占有CPU资源,不要小看这20毫秒的睡眠,它的作用可是巨大的,可以使其他线程得到CPU资源,从而使你的CPU使用效率降下来。

 

看完前面的三个问题的解释,对于如何做似乎没有给出一个明确的答案,为了更好地说明如何解决这三个问题,我用一个比较完整的例子展现给大家,代码如下。

//--------------------------- Sub-thread class ---------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------------

//---File:          clsSubThread

//---Description:   The sub-thread template class file

//---Author:        Knight

//---Date:          Aug.21, 2006

//------------------------------------------------------------------------------------

//---------------------------{Sub-thread class}---------------------------------------

namespace ThreadTemplate

{

    using System;

    using System.Threading;

    using System.IO;

    /// <summary>

    /// Summary description for clsSubThread.

    /// </summary>

    public class clsSubThread:IDisposable

    {

        private Thread thdSubThread = null;

        private Mutex mUnique = new Mutex();

 

        private bool blnIsStopped;

        private bool blnSuspended;

        private bool blnStarted;

        private int nStartNum;

 

        public bool IsStopped

        {

            get{ return blnIsStopped; }

        }

        public bool IsSuspended

        {

            get{ return blnSuspended; }

        }

        public int ReturnValue

        {

            get{ return nStartNum;}

        }

 

   

        public clsSubThread( int StartNum )

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

            blnIsStopped = true;

            blnSuspended = false;

            blnStarted = false;

           

            nStartNum = StartNum;

        }

 

        /// <summary>

        /// Start sub-thread

        /// </summary>

        public void Start()

        {

            if( !blnStarted )

            {

                thdSubThread = new Thread( new ThreadStart( SubThread ) );

                blnIsStopped = false;

                blnStarted = true;

                thdSubThread.Start();

            }

        }

 

        /// <summary>

        /// Thread entry function

        /// </summary>

        private void SubThread()

        {

            do

            {

                // Wait for resume-command if got suspend-command here 

                mUnique.WaitOne();

                mUnique.ReleaseMutex();

 

                nStartNum++;

           

                Thread.Sleep(1000); // Release CPU here

            }while( blnIsStopped == false );

        }

 

        /// <summary>

        /// Suspend sub-thread

        /// </summary>

        public void Suspend()

        {

            if( blnStarted && !blnSuspended )

            {

                blnSuspended = true;

                mUnique.WaitOne();

            }

        }

   

        /// <summary>

        /// Resume sub-thread

        /// </summary>

        public void Resume()

        {

            if( blnStarted && blnSuspended )

            {

                blnSuspended = false;

                mUnique.ReleaseMutex();

            }

        }

 

        /// <summary>

        /// Stop sub-thread

        /// </summary>

        public void Stop()

        {

            if( blnStarted )

            {

                if( blnSuspended )

                    Resume();

 

                blnStarted = false;

                blnIsStopped = true;

                thdSubThread.Join();

            }

        }

        #region IDisposable Members

        /// <summary>

        /// Class resources dispose here

        /// </summary>

        public void Dispose()

        {

            // TODO:  Add clsSubThread.Dispose implementation

            Stop();//Stop thread first

            GC.SuppressFinalize( this );

        }

 

        #endregion

    }

}

 

那么对于调用呢,就非常简单了,如下:

        // Create new sub-thread object with parameters

        clsSubThread mySubThread = new clsSubThread( 5 );

 

        mySubThread.Start();//Start thread

       

        Thread.Sleep( 2000 );

        mySubThread.Suspend();//Suspend thread

 

        Thread.Sleep( 2000 );

        mySubThread.Resume();//Resume thread

 

        Thread.Sleep( 2000 );

        mySubThread.Stop();//Stop thread

 

        //Get thread's return value

        Debug.WriteLine( mySubThread.ReturnValue );

 

        //Release sub-thread object

        mySubThread.Dispose();

 

在回过头来看看前面所说的三个问题。

对于问题一来说,首先需要局部成员的支持,那么

        private Mutex mUnique = new Mutex();

 

        private bool blnIsStopped;

        private bool blnSuspended;

        private bool blnStarted;

 

光看成员名称,估计大家都已经猜出其代表的意思。接下来需要修改线程入口函数,要是这些开关变量能发挥作用,那么看看SubThread这个函数。

        /// <summary>

        /// Thread entry function

        /// </summary>

        private void SubThread()

        {

            do

            {

                // Wait for resume-command if got suspend-command here 

                mUnique.WaitOne();

                mUnique.ReleaseMutex();

 

                nStartNum++;

           

                Thread.Sleep(1000);

            }while( blnIsStopped == false );

        }

 

函数比较简单,不到十句,可能对于“blnIsStopped == false”这个判断来说,大家还比较好理解,这是一个普通的判断,如果当前Stop开关打开了,就停止循环;否则一直循环。

大家比较迷惑的可能是如下这两句:

                mUnique.WaitOne();

                mUnique.ReleaseMutex();

这两句的目的是为了使线程在Suspend操作的时候能发挥效果,为了解释这两句,需要结合SuspendResume这两个方法,它俩的代码如下。

        /// <summary>

        /// Suspend sub-thread

        /// </summary>

        public void Suspend()

        {

            if( blnStarted && !blnSuspended )

            {

                blnSuspended = true;

                mUnique.WaitOne();

            }

        }

   

        /// <summary>

        /// Resume sub-thread

        /// </summary>

        public void Resume()

        {

            if( blnStarted && blnSuspended )

            {

                blnSuspended = false;

                mUnique.ReleaseMutex();

            }

        }

 

为了更好地说明,还需要先简单说说Mutex类型。对于此类型对象,当调用对象的WaitOne之后,如果此时没有其他线程对它使用的时候,就立刻获得信号量,继续执行代码;当再调用ReleaseMutex之前,如果再调用对象的WaitOne方法,就会一直等待,直到获得信号量的调用ReleaseMutex来进行释放。这就好比卫生间的使用,如果没有人使用则可以直接使用,否则只有等待。

明白了这一点后,再来解释这两句所能出现的现象。

                mUnique.WaitOne();

                mUnique.ReleaseMutex();

 

当在线程函数中,执行到“mUnique.WaitOne();”这一句的时候,如果此时外界没有发送Suspend消息,也就是信号量没有被占用,那么这一句可以立刻返回。那么为什么要紧接着释放呢,因为不能总占着信号量,立即释放信号量是避免在发送Suspend命令的时候出现等待;如果此时外界已经发送了Suspend消息,也就是说信号量已经被占用,此时“mUnique.WaitOne();”不能立刻返回,需要等到信号量被释放才能继续进行,也就是需要调用Resume的时候,“mUnique.WaitOne();”才能获得信号量进行继续执行。这样才能达到真正意义上的SuspendResume

 

至于线程的StartStop来说,相对比较简单,这里我就不多说了。

 

现在再来分析一下问题二,其实例子比较明显,是通过构造函数和属性来完成参数和返回值,这一点我也不多说了。如果线程参数比较多的话,可以考虑属性来完成,类似于返回值。

 

问题三,我就更不用多说了。有人说了,如果子线程中的循环不能睡眠怎么办,因为睡眠的话,有时会造成数据丢失,这方面的可以借鉴前面Suspend的做法,如果更复杂,则牵扯到多线程的同步问题,这部分我会稍后单独写一篇文章。

 

前三个问题解决了,该说说最常见的问题,如何在子线程中控制窗体控件。这也是写线程方面程序经常遇到的,其实我以前写过两篇文章,都对这方面做了部分介绍。那么大家如果有时间的话,不妨去看看。

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/03/16/626584.aspx

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/05/27/757351.aspx

 

首先说说,为什么不能直接在子线程中操纵UI呢。原因在于子线程和UI线程属于不同的上下文,换句比较通俗的话说,就好比两个人在不同的房间里一样,那么要你直接操作另一个房间里的东西,恐怕不行罢,那么对于子线程来说也一样,不能直接操作UI线程中的对象。

 

那么如何在子线程中操纵UI线程中的对象呢,.Net提供了InvokeBeginInvoke这两种方法。简单地说,就是子线程发消息让UI线程来完成相应的操作。

 

这两个方法有什么区别,这在我以前的文章已经说过了,Invoke需要等到所调函数的返回,而BeginInvoke则不需要。

 

用这两个方法需要注意的,有如下三点:

第一个是由于InvokeBeginInvoke属于Control类型的成员方法,因此调用的时候,需要得到Control类型的对象才能触发,也就是说你要触发窗体做什么操作或者窗体上某个控件做什么操作,需要把窗体对象或者控件对象传递到线程中。

 

第二个,对于InvokeBeginInvoke接受的参数属于一个delegate类型,我在以前的文章中使用的是MethodInvoker,这是.Net自带的一个delegate类型,而并不意味着在使用Invoke或者BeginInvoke的时候只能用它。参看我给的第二篇文章(《如何弹出一个模式窗口来显示进度条》),会有很多不同的delegate定义。

 

最后一个,使用InvokeBeginInvoke有个需要注意的,就是当子线程在Form_Load开启的时候,会遇到异常,这是因为触发Invoke的对象还没有完全初始化完毕。处理此类问题,在开启线程之前显式的调用“this.Show();”,来使窗体显示在线程开启之前。如果此时只是开启线程来初始化显示数据,那我建议你不要使用子线程,用Splash窗体的效果可能更好。这方面可以参看如下的例子。

http://www.syncfusion.com/FAQ/WindowsForms/FAQ_c95c.aspx#q621q

 

线程的四个相关问题已经说完了,这篇文章只说了单线程,以及单线程与UI线程交互的问题。其中涉及到的方法不一定是唯一的,因为.Net还提供了其他类来扶助线程操作,这里就不一一罗列。至于多线程之间的同步,我会稍后专门写篇文章进行描述。

 

来源:http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/08/24/1111267.aspx

 

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出现"java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread"错误通常是由于应用程序请求第三方系统资源时内存不足所导致的。这个错误可能发生在应用程序尝试创建新的本机线程,但无法分配足够的内存来支持新线程的情况下。这通常是由于操作系统的限制或者应用程序本身的资源管理问题所引起的。 在处理这个问题时,有几个可能的解决方案可以尝试: 1. 调整操作系统的线程限制:如果操作系统对线程数有限制,并且应用程序达到了这个限制,可以尝试增加操作系统的线程限制。这可以通过修改操作系统的配置文件来实现。 2. 优化应用程序的资源管理:检查应用程序的代码和配置,确保合理地使用和释放资源。特别注意确保关闭和释放不再使用的线程和连接,以避免资源泄漏。 3. 调整应用程序的线程池配置:如果应用程序使用了线程池来管理线程,可以尝试调整线程池的配置,如增加线程池的最大线程数或者使用不同的线程池实现。例如,如果应用程序使用的是newCachedThreadPool,可能会导致线程数无限制增长,从而导致内存不足。可以考虑使用固定大小的线程池来限制线程数。 4. 分析应用程序的线程使用情况:使用工具分析应用程序的线程使用情况,找出是否有线程泄漏或者线程过多的情况。可以使用工具如jstack、jvisualvm等来生成线程转储并进行分析。 综上所述,当出现"java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread"错误时,可以尝试调整操作系统的线程限制、优化应用程序的资源管理、调整应用程序的线程池配置或者分析应用程序的线程使用情况来解决该问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [问题分析:java.lang.OutOfMemoryError unable to create new native thre](https://download.csdn.net/download/weixin_35823099/86281250)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [【内存溢出系列】OutOfMemoryError:Java heap space(1/8)](https://blog.csdn.net/weixin_31966453/article/details/114324660)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [由于不知道Java线程池的bug,某程序员叕被祭天](https://blog.csdn.net/qq_33589510/article/details/109549716)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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