WPF双击事件

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由于WPF中没有鼠标的双击事件,因而只能通过MouseDown事件来模拟。当连续的两次MouseDown事件的时间间隔,没有超过一个设定的时间阈值时,就计算为一个双击事件,并作相应的处理。利用WPF中System.Windows.Threading.DispatcherTimer来做定时处理,不建议使用System.Timers.Timer。当定时事件发生时,就重置计数器为0,定时,单击事件中对计数器加1,并计数器是否为2的整数倍(即是否在设定的时间间隔内,发生两次MouseDown 事件)。如果是则作为双击事件处理。

int i = 0;

private void Grid_MainTitle_MouseDown(object sender,

MouseButtonEventArgs e)

{

i+=1;

DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();

timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300);

timer.Tick += (s, e1) => { timer.IsEnabled = false; i = 0; };

timer.IsEnabled = true;

if (i % 2 == 0)

{

timer.IsEnabled = false;

i = 0;

this.WindowState = this.WindowState == WindowState.Maximized ?

WindowState.Normal : WindowState.Maximized;

}

}


学习笔记:还没有把这段代码放在编译器里运行看结果。

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