WPF中的Windows的ShowDialog方法并没有提供设置Owner的参数,开发者需要在ShowDialog前设置好Window的Owner属性,正因为如此,许多时候你可能就忘了设置Owner,直接把对话框显示出去了。这样显示的对话框看似没有问题,但是当用户在任务栏切换窗体或者切换至程序时,对话框会显示在主窗体后面,而此时主窗体是不可点的!如果主窗体可以覆盖整个对话框(通常是这样的),那么此时用户将会无法操作整个程序,这个问题在另一篇文章里仔细讨论过(WPF:更好得理解对话框和ShowDialog方法)。
写了个辅助类型会自动设置Owner然后再调用ShowDialog方法,当然自动设置的Owner就是Windows的当前窗体,通过GetForegroundWindow API获取当前窗体的句柄,然后将其转换成WPF的Window对象。
代码:
//+ using System.Runtime.InteropServices; //+ using System.Windows.Interop; class DialogHelper { //从Handle中获取Window对象 static Window GetWindowFromHwnd(IntPtr hwnd) { return (Window)HwndSource.FromHwnd(hwnd).RootVisual; } //GetForegroundWindow API [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow(); //调用GetForegroundWindow然后调用GetWindowFromHwnd static Window GetTopWindow() { var hwnd = GetForegroundWindow(); if (hwnd == null) return null; return GetWindowFromHwnd(hwnd); } //显示对话框并自动设置Owner public static void ShowDialog(Window win) { win.Owner = GetTopWindow(); win.ShowInTaskbar = false; win.ShowDialog(); } }
最后直接调用ShowDialog静态方法就可以了!
DialogHelper.ShowDialog(new MainWindow());
有任何疑问,可以到Coldfunction来提问.
//這樣如何?
//显示对话框并自动设置Owner
public static void ShowDialog(Window win)
{
win.Owner = Application.Current.MainWindow();
win.ShowInTaskbar = false;
win.ShowDialog();
}
父窗体不一定总是主窗体,比如“选项”窗体中弹出一个“编辑用户”的对话框,对话框的Owner是“选项”窗体而不是主窗体。