1、两个变量的生命周期不同。
对比对象的生命周期和类的生命周期,可以用下面的生活比喻来解释:
考虑一个动物园,动物园中有很多种类的动物,每种动物都可以被看作是一个类,而每个实际的动物则是一个对象。
对象的生命周期可以比喻为动物的生命周期。当新的动物出生时,它被创建并加入到动物园中,这代表对象的创建。动物在动物园中生活,进行各种活动,这代表对象在程序中执行相应的操作。当动物生病、老去或其他原因离开动物园时,它会被销毁,这代表对象的销毁。
类的生命周期可以比喻为动物园的存在和管理。动物园的存在和运作不依赖于特定的动物。它作为一个整体,提供了一个容器来管理各种不同的动物。它提供了动物的养护、展示、繁殖等功能,这对应于类的静态部分,比如静态变量和静态方法。
当动物园关闭或者不再管理动物时,它就会停止存在,这代表类的卸载。但是在动物园关闭之前,动物园可以一直存在,接纳新的动物,进行整个生命周期内的管理。同样地,一个类可以一直存在并扮演角色,支持对象的创建和管理,直到程序结束或者类被卸载。
通过这个比喻,可以更好地理解对象的生命周期和类的生命周期。对象的生命周期与具体实例相关,而类的生命周期则是整个类的存在和管理。
======================================================================在面向对象的程序设计中,成员变量也称为实例变量,用于存储对象的状态和数据。使用static修饰成员变量时,该变量被称为静态变量或类变量。
区别如下:
1. 存储方式:非静态成员变量每个对象都有其自己的拷贝(每个实例的对象都有自己的空间存储这些非静态变量),而静态变量在所有对象之间共享存储空间属于类的。
2. 访问方式:非静态成员变量只能通过对象实例来访问,而静态变量可以直接通过类名来访问,不需要创建对象实例。
3. 初始化时机:非静态成员变量在对象创建时初始化,并在每个对象中维护其自己的值。静态变量在类加载时初始化,并在整个类的所有对象之间共享相同的值。
4. 生命周期:非静态成员变量的生命周期与其所属对象相关联,当对象被销毁时,非静态成员变量也被销毁。静态变量的生命周期与类的生命周期相关联,当类被加载时创建,当类被卸载时(删掉)销毁。
5. 内存使用:非静态成员变量占用堆内存属于对象,每个对象都会分配一块内存。静态变量占用方法区内存(栈),只分配一块内存,所有对象共享。
一般情况下,静态变量适用于对所有实例都共享的数据,如常量、计数器等。非静态变量适用于对每个实例具有独立状态的数据。在选择时,需要根据实际需求和设计考虑使用哪种类型的成员变量。
假设我们有一个家庭,家庭成员有父亲、母亲和孩子。我们可以把成员变量比喻为他们的个人物品。
现在,考虑以下两种情况:
1. 不使用static修饰成员变量:
如果我们不使用static修饰成员变量,那么每个家庭成员都会有自己的私人物品。例如,每个人都有自己的衣服、书籍等。这些物品在家庭中是独立的,而且每个人可以根据自己的需求和喜好来自由选择和修改。
2. 使用static修饰成员变量:
如果我们使用static修饰成员变量,那么某些物品将成为共享物品。例如,假设我们有一个共用的车库放置汽车和自行车。这个车库就可以被整个家庭中的每个成员使用和共享。无论是父亲、母亲还是孩子,都可以随时进入车库,使用汽车或自行车。这表示车库是静态的,属于家庭的共同资源。
通过这个比喻,我们可以更好地理解成员变量使用static修饰和不使用static修饰的区别。静态成员变量就像是家庭中的共享物品,所有成员都可以访问和修改它。而非静态成员变量则是每个成员独立拥有的个人物品,只能通过对象实例来访问。