GC算法 GC频繁会导致请求响应时间过长
1.复制算法--年轻代的GC
HotSpot JVM把年轻代分为三部分,1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to) .默认比例为8:1:1
一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(创建对象),这些对象经过一次MinorGC,如果仍然存活,将会被移到Survivor(分别叫from区和to区)区,对象在Survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就会增加1岁,当它能年龄增加到一定程度时,就会被移动到老年代中。
因为年轻代中的对象基本都是期生夕死的(80%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制整理算法,复制整理算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。(利用不充分)
在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的(是空的)。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为'To'的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满(右图中的From区被填满),“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。
优点:不会产生内存碎片。全部复制但是另一块"To"会是空的利用效率不高
缺点:
(1)会开辟新的空间也就是 To survivor,用来保存有用对象
(2)复制对象会花费一些时间
2.标记清除算法(只1)
分为标记和清除两阶段:首先标记出所有需要回收的对象,然后统一回收所有被标记的可回收对象
缺点:
1、标记阶段和清除阶段的效率都不高。
2、显而易见的,清除后产生了大量不连续的内存碎片,导致在程序运行过程中需要分配较大对象的时候,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发一次垃圾收集动作。 不连续
3.标记整理算法
标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
优点:
自带整理功能,这样不会产生大量不连续的内存空间,适合老年代的大对象(大多需要空间连续)存储。
算法小结:
时间效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法
内存整齐(空间效率保证空间的连续)度:复制算法=标记整理算法>标记清除算法
内存利用率:标记整理算法=标记清除算法>复制算法
没有最好的算法,只有最合适的算法。
分代收集
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用分代收集。此算法没啥新鲜的,就是将上述三种算法整合了一下。具体如下: 根据各个年代的特点采取最适当的收集算法
1、在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法。只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
2、老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须用标记-清除或者标记-整理。(第一次标记-清除然后都是标记-整理)