工厂模式

本文介绍了三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式通过一个工厂类创建所需的产品对象;工厂方法模式则将创建对象的职责委托给子类,增加了灵活性;抽象工厂模式关注一系列相关产品的创建,提供了一组工厂方法来创建一个产品族。这些模式在软件设计中用于降低耦合性和提高可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.工厂模式

工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。

1.1简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。

在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者谋批对象时,就会使用到工厂模式。

/*

关键代码:创建过程在工厂类中完成。

*/

#include

//定义产品类型信息

typedef enum

{

    Product_Type_APPLE,

    Product_Type_XIAOMI,

    Product_Type_Num

}Product_Type;

//抽象产品类

class Product

{

public:

    virtual const std::string Operation() = 0;

};

//具体的产品类

class ProductApple : public Product

{

public:

    ProductApple():Product(),m_strType("Apple")

    {

    }

    // 在派生类的成员函数中使用override时,如果基类中无此函数,或基类中的函数并不是虚函数,编译器会给出相关错误信息。

    const string& type() override

    {

        cout << m_strType.data() << endl;

        return m_strType;

    }

private:

    std::string m_strType;

};

//具体的产品类

class ProductXiaoMi : public Product

{

public:

    ProductXiaoMi():Product(),m_strType("XiaoMi")

    {

    }

    const string& type() override

    {

        cout << m_strType.data() << endl;

        return m_strType;

    }

private:

    string std::m_strType;

};

//工厂类

class ProductFactory

{

public:

    //根据产品信息创建具体的产品类实例,返回一个抽象产品类

    Product* createProduct(Product_Type type)

    {

        switch(type)

        {

        case Product_Type_APPLE:

            return new ProductApple();

        case Product_Type_XIAOMI:

            return new ProductXiaoMi();

        default:

            return nullptr;

        }

    }

};

int main()

{

    ProductFactory* factory = new ProductFactory();

    ProductApple* apple = factory->createProduct(Product_Type_APPLE);

    apple->type();

    ProductXiaoMi* xiaomi = factory->createTank(Product_Type_XIAOMI);

    xiaomi->type();

    delete apple;

    apple = nullptr;

    delete xiaomi;

    xiaomi = nullptr;

    delete factory;

    factory = nullptr;

    return 0;

}

1.2、工厂方法模式

定义一个创建对象的接口,其子类去具体现实这个接口以完成具体的创建工作。如果需要增加新的产品类,只需要扩展一个相应的工厂类即可。

缺点:产品类数据较多时,需要实现大量的工厂类,这无疑增加了代码量。

/*

关键代码:创建过程在工厂类中完成。

*/

#include

//定义产品类型信息

typedef enum

{

    Product_Type_APPLE,

    Product_Type_XIAOMI,

    Product_Type_Num

}Tank_Type;

//抽象产品类

class Product

{

public:

    virtual const std::string Operation() = 0;

};

//具体的产品类

class ProductApple : public Product

{

public:

    ProductApple():Product(),m_strType("Apple")

    {

    }

    // 在派生类的成员函数中使用override时,如果基类中无此函数,或基类中的函数并不是虚函数,编译器会给出相关错误信息。

    const string& type() override

    {

        cout << m_strType.data() << endl;

        return m_strType;

    }

private:

    std::string m_strType;

};

//具体的产品类

class ProductXiaoMi : public Product

{

public:

    ProductXiaoMi():Product(),m_strType("XiaoMi")

    {

    }

    const string& type() override

    {

        cout << m_strType.data() << endl;

        return m_strType;

    }

private:

    string std::m_strType;

};

//抽象工厂类,提供一个创建接口

class ProductFactory

{

public:

    //提供创建产品实例的接口,返回抽象产品类

    virtual Product* createProductFactory() = 0;

};

//具体的创建工厂类,使用抽象工厂类提供的接口,去创建具体的产品实例

class AppleProductFactory :public ProductFactory

{

public:

    //根据产品信息创建具体的产品类实例,返回一个抽象产品类

    Product* createProductFactory()

    {

        return new ProductApple();

    }

};

class XiaoMiProductFactory :public ProductFactory

{

public:

    //根据产品信息创建具体的产品类实例,返回一个抽象产品类

    Product* createProductFactory()

    {

        return new ProductXiaoMi();

    }

};

int main()

{

    ProductFactory* factoryApple = new AppleProductFactory();

    ProductApple* apple = factoryApple->createProduct();

    apple->type();

ProductFactory* factoryXiaoMi = new XiaoMiProductFactory();

    ProductXiaoMi* xiaomi = factoryXiaoMi->createTank();

    xiaomi->type();

    delete apple;

    apple = nullptr;

    delete xiaomi;

    xiaomi = nullptr;

    delete factoryApple;

    factoryApple = nullptr;

delete factoryXiaoMi;

    factoryXiaoMi = nullptr;

    return 0;

}

1.3、抽象工厂模式

抽象工厂模式提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

当存在多个产品系列,而客户端只使用一个系列的产品时,可以考虑使用抽象工厂模式。

缺点:当增加一个新系列的产品时,不仅需要现实具体的产品类,还需要增加一个新的创建接口,扩展相对困难。

/*

* 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

* 以下代码以白色手机和黑色手机为例,白色手机为一个产品系列,黑色手机为一个产品系列。白色手机使用白色手机壳,黑色使用黑色手机壳。

* 每个系列的手机由一个对应的工厂创建,这样一个工厂创建的手机能保证手机为同一个系列。

*/

//抽象上衣类

class Phone

{

public:

    virtual const string& color() = 0;

};

//黑色手机类

class BlackPhone : public Phone

{

public:

    BlackCoat():Phone(),m_strColor("Black Phone")

    {

    }

    const string& color() override

    {

        cout << m_strColor.data() << endl;

        return m_strColor;

    }

private:

    std::string m_strColor;

};

//白色手机类

class WhitePhone : public Phone

{

public:

    WhiteCoat():Phone(),m_strColor("White Phone")

    {

    }

    const string& color() override

    {

        cout << m_strColor.data() << endl;

        return m_strColor;

    }

private:

    std::string m_strColor;

};

//抽象手机壳类

class PhoneShell

{

public:

    virtual const string& color() = 0;

};

//黑色手机壳

class BlackPhoneShell : public PhoneShell

{

public:

    BlackPhoneShell():PhoneShell(),m_strColor("Black PhoneShell")

    {

    }

    const string& color() override

    {

        cout << m_strColor.data() << endl;

        return m_strColor;

    }

private:

    std::string m_strColor;

};

class WhitePhoneShell: public PhoneShell

{

public:

    WhitePhoneShell():PhoneShell(),m_strColor("White PhoneShell")

    {

    }

    const string& color() override

    {

        cout << m_strColor.data() << endl;

        return m_strColor;

    }

private:

    std::string m_strColor;

};

class Factory

{

public:  

    virtual Phone* creatPhone() = 0;   

    virtual PhoneShell* createPhoneShell() = 0;

};

class WhiteFactory : public Factory

{

public:

    Phone* createPhone() override

    {

        return new WhitePhone();

    }

    PhoneShell* createPhoneShell() override

    {

        return new WhitePhoneShell();

    }

};

class BlackFactory : public Factory

{

    Phone* createPhone() override

    {

        return new BlackPhone();

    }

    PhoneShell* createPhoneShell() override

    {

        return new BlackPhoneShell();

    }

};

1.4 工厂方法模式优缺点

优点

缺点

可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。

应用工厂方法模式需要引入许多新的子类, 代码可能会因此变得更复杂。 最好的情况是将该模式引入创建者类的现有

单一职责原则。 可以将产品创建代码放在程序的单一位置, 从而使得代码更容易维护。

 开闭原则。 无需更改现有客户端代码,就可以在程序中引入新的产品类型。

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