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阿毛

业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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翻译 Unity3d Shader光照模型

光源对物体照明的分类间接照明在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。直接照明如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。光照模型Lambert对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度相关,也就是入射光线与此点法线的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入射

2016-05-12 21:26:37 1120

原创 Unity3d NGUI 一键打包Texurepacker NGUI图集

NGUI内置图集打包工具,生成的图集效率太低(空白区域太多),并且对图集的可调整性极差。相反Texturepacker支持如Unity、Cocos2d、Flash等多个平台,极丰富的配置参数,如DPI、图片通道格式,对齐算法,允许图集旋转等,提高了游戏中使用贴图的灵活性。 关于如何手动将Texturepacker制作NGUI图集。这里不作介绍。但为了读者对下面内容不感到突兀建议读者先了解该

2016-05-05 20:25:30 3628

Unity3d-NGUI-一键打包Texurepacker NGUI图集-文章代码

Unity3d-NGUI-一键打包Texurepacker NGUI图集-文章代码 文章链接 http://blog.csdn.net/MAOMAOXIAOHUO/article/details/51325989

2016-05-08

windows 核心编程 第5版 源代码

经典win32编程书, windows核心编程第5版 源代码。

2013-07-23

Game Engine Architecture

具体的讲解现在游戏引擎的体系结构。本书的亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,拥有非常新的实例。包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例。2.清楚的讲解实现细节。代码少而思想多,往往一段话就可以让你了解某个部分的实现--(来自豆瓣上的点评)

2013-04-03

空空如也

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