总的来说设计模式分为三大类:
创建型模式:
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:对象的适配器模式是各种模式的起源
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式 、桥接模式、组合模式
行为型模式:
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介着模式、解释器模式
设计模式六大原则;
1.开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当竟可能少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相互独立。
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。