单例模式的记录

1. 饿汉式:

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1 class Single {
2     private Single(){};
3     private static final Single s = new Single();
4     
5     public static Single getInstance(){
6         return s;
7     }
8 }
复制代码


2. 懒汉式:

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 1 class Single {
 2     private Single(){};
 3     private static Single s = null;// 延迟加载
 4     
 5     public static Single getInstance(){
 6         if(null == s)//双重判断提高效率,后来的就不需要再判断锁内的内容,如果不符合条件就直接return
 7             synchronized(Single.class)//同步代码块,该处的锁是这个类的字节码对象
 8             {
 9                 if(null ==s)
10                     s = new Single();
11             }
12         return s;
13     }
14 }
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二者的区别就是:懒汉式提供了延迟加载,可以在需要时再根据对象是否存在再实例化对象;但是在多线程时会出现安全问题,因此开发中多使用饿汉式。
  

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命令模式和单例模式是两种常见的设计模式,它们在软件工程都有各自的作用。 **命令模式(Command Pattern)**: 命令模式是一种行为设计模式,它封装了请求并使其能被延迟执行。这个模式涉及三个角色: - **抽象命令(Command)**:定义了请求的一般接口,包含了执行请求的方法。 - **具体命令(Concrete Command)**:实现了抽象命令,负责具体的执行操作。 - **客户端(Invoker)**:调用命令,不需要关心命令的内部实现。 结合命令模式,你可以创建一组命令对象,每个命令代表一个特定的操作,而客户端通过单例模式获取唯一的命令管理器,从而能够安全、统一地发送和控制这些命令的执行。 **单例模式(Singleton Pattern)**: 单例模式确保了一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在资源有限或者需要全局访问点的场景非常有用,比如数据库连接、日志记录等。 当命令模式和单例模式结合时,可能会这样应用: - 创建一个单例的命令管理器,它负责存储所有的命令对象。 - 当客户端需要执行一个操作时,通过这个单例获取命令实例,而不是每次都去创建一个新的。 - 单例模式保证了在整个应用程序生命周期内,命令管理器始终保持唯一,避免了多个实例可能导致的问题。 相关问题: 1. 在什么情况下会考虑使用命令模式和单例模式的结合? 2. 如何确保命令管理器是单例并且在多线程环境下的安全性? 3. 命令模式和工厂模式有什么区别,它们如何共同应用于系统设计?
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