设计并实现一个LRU Cache (java)

什么是Cache

概念

 

Cache,即高速缓存,是介于CPU和内存之间的高速小容量存储器。在金字塔式存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近CPU的频率。
当CPU发出内存访问请求时,会先查看 Cache 内是否有请求数据。
如果存在(命中),则直接返回该数据;
如果不存在(失效),再去访问内存 —— 先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器。
提供“高速缓存”的目的是让数据访问的速度适应CPU的处理速度,通过减少访问内存的次数来提高数据存取的速度。

 

原理

 

Cache 技术所依赖的原理是”程序执行与数据访问的局部性原理“,这种局部性表现在两个方面:
时间局部性:如果程序中的某条指令一旦执行,不久以后该指令可能再次执行,如果某数据被访问过,不久以后该数据可能再次被访问。
空间局部性:一旦程序访问了某个存储单元,在不久之后,其附近的存储单元也将被访问,即程序在一段时间内所访问的地址,可能集中在一定的范围之内,这是因为指令或数据通常是顺序存放的。
时间局部性是通过将近来使用的指令和数据保存到Cache中实现。空间局部性通常是使用较大的高速缓存,并将 预取机制 集成到高速缓存控制逻辑中来实现。

 

替换策略

 

Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉。常用的替换策略有以下几种:
随机算法(Rand):随机法是随机地确定替换的存储块。设置一个随机数产生器,依据所产生的随机数,确定替换块。这种方法简单、易于实现,但命中率比较低。
先进先出算法(FIFO, First In First Out):先进先出法是选择那个最先调入的那个块进行替换。当最先调入并被多次命中的块,很可能被优先替换,因而不符合局部性规律。这种方法的命中率比随机法好些,但还不满足要求。
最久未使用算法(LRU, Least Recently Used):LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律。
最不经常使用算法(LFU, Least Frequently Used):将最近一段时期内,访问次数最少的块替换出Cache。

 

概念的扩充

 

如今高速缓存的概念已被扩充,不仅在CPU和主内存之间有Cache,而且在内存和硬盘之间也有Cache(磁盘缓存),乃至在硬盘与网络之间也有某种意义上的Cache──称为Internet临时文件夹或网络内容缓存等。凡是位于速度相差较大的两种硬件之间,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。

 

LRU Cache的实现

 

Google的一道面试题:
Design an LRU cache with all the operations to be done in O(1)O(1) .

 

思路分析

 

对一个Cache的操作无非三种:插入(insert)、替换(replace)、查找(lookup)。
为了能够快速删除最久没有访问的数据项和插入最新的数据项,我们使用 双向链表 连接Cache中的数据项,并且保证链表维持数据项从最近访问到最旧访问的顺序。
插入:当Cache未满时,新的数据项只需插到双链表头部即可。时间复杂度为O(1)O(1).
替换:当Cache已满时,将新的数据项插到双链表头部,并删除双链表的尾结点即可。时间复杂度为O(1)O(1).
查找:每次数据项被查询到时,都将此数据项移动到链表头部。

 

经过分析,我们知道使用双向链表可以保证插入和替换的时间复杂度是O(1)O(1),但查询的时间复杂度是O(n)O(n),因为需要对双链表进行遍历。为了让查找效率也达到O(1)O(1),很自然的会想到使用 hash table 。

代码实现

class Node{
    int key;
    int value;
    Node pre;
    Node next;
 
    public Node(int key, int value){
        this.key = key;
        this.value = value;
    }
}

 

 

public class LRUCache {
    int capacity;
    HashMap<Integer, Node> map = new HashMap<Integer, Node>();
    Node head=null;//先声明一个头结点和一个尾节点
    Node end=null;
    //初始化大小,缓存是有大小限制的,超过规定的大小时就得移除
    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }
    //获取一个缓存数据之后,应该把这个数据在当前位置中移除,并重新添加到头的位置,这些都是在返回数据之前完成的
    public int get(int key) {
        if(map.containsKey(key)){
            Node n = map.get(key);
            remove(n);
            setHead(n);
            return n.value;
        }
 
        return -1;
    }
    //移除元素分为,N的前边和N的后边都要看是怎么样的情况
    public void remove(Node n){
        if(n.pre!=null){
            n.pre.next = n.next;
        }else{
            head = n.next;
        }
 
        if(n.next!=null){
            n.next.pre = n.pre;
        }else{
            end = n.pre;
        }
 
    }
 
    public void setHead(Node n){
        n.next = head;//head原位置应该是指向第一个元素,现在把这个位置给n.next
        n.pre = null;
 
        if(head!=null)
            head.pre = n;
 
        head = n;
        //判断头尾是够为空
        if(end ==null)
            end = head;
    }
    //设置看原位置是否有元素,如果有的话就替换,这证明使用过了,然后将其替换为头结点的元素,若果是一个新的节点就要判断它的大小是否符合规范
    public void set(int key, int value) {
        if(map.containsKey(key)){
            Node old = map.get(key);
            old.value = value;
            remove(old);
            setHead(old);
        }else{
            Node created = new Node(key, value);
            if(map.size()>=capacity){
                map.remove(end.key);
                remove(end);
                setHead(created);
 
            }else{
                setHead(created);
            }    
 
            map.put(key, created);
        }
    }
}

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