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余璜的技术博客

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原创 Qemu中生成针对具体体系结构的纯净代码的方法---利用GCC的-E选项

  实验室正在研究一个叫做Qemu的项目,外国人写的初始代码。里面很多内容是我们不需要的,但是却参杂在我们关注的代码中。突然想到了一个编译命令-E ,它能够一下子就把那些不需要的代码过滤掉。以前几次开会大家都抱怨这个东西干扰信息太多,导致代码分析的连贯性总是被打断,进度特别慢。现在用我发现的那个命令处理下后,代码量只有原来的1/5,并且过滤了所有无关信息。--这个世界清净了。 gcc

2008-02-27 12:52:00 3090

原创 虚拟机中的一致化共享

《虚拟机中的一致化共享》by 余璜 再次闪念……看文档太不全神贯注了=.= VMWare中跑Windows全系统模拟的时候,如果VM能将Windows中所有的磁盘都映射到虚拟机中来该多好呢?那样就产生了一种极为general的host OS与target OS间共享数据的方法了。这种做法比当前使用的共享文件夹的做法要彻底得多。 在这种方法中,VM中需要创建的只是一个虚拟系统分区

2008-02-23 19:00:00 861

原创 输入法的时间局部性和空间局部性

《输入法的时间局部性和空间局部性》by 余璜闪念。现在的输入法显得过于智能,也就是我们常说的聪明过了头。比如:某个词组偶尔输入过一次,以后它就永远记住了,导致后来某个时候输入同音或同声母的词组时它立刻荣登榜首,俺还得去按数字键。对于习惯了智能ABC的用户,还很容易出现误输入。正在搞扭曲的系统结构翻译,突然有个闪念,输入法中为何不也来引入时间局部性和空间局部性原理呢?时间局部性:

2008-02-23 18:52:00 1607

同义词词林(扩展版)

《同义词词林(扩展版)》每个词的类编码就应该包含了他全部的信息。 对于原版同义词词林,编码的第一个字母代表该词所属的大类,第二个字母代表中类,后两位字母代表小类。 同义词词林原版是梅家驹先生人工构造的,同义的原则应该是他老人家对这些词的理解吧。同义的原则没有明确的说明,这也是目前一个研究方向--复述(paraphrasing)--关心的一个问题。

2010-05-18

FASS简介-抗锯齿原理

FSAA 是 full scene anti-alias 的缩写,有些人将其译为全景反锯齿,还算是合理。不过,倒底 FSAA 是什么呢?为什么要「全景」(full scene)?「半景」不行吗?(其实相对于 FSAA 的是 edge AA,「边缘反锯齿」)反锯齿(anti-alias)又是怎么回事呢?

2009-01-18

排队论---我收集的

排队论---我收集的 排队论---我收集的 排队论---我收集的

2008-09-08

空空如也

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