HTML5 canvas 回合制战棋游戏代码实现
使用 html5 canvas 绘制游戏图像,利用 javascript 实现游戏。
游戏实现了类似英雄无敌3 中战斗场景的回合制玩法:
- 对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
- 每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,攻击 和 是否是远程兵种。
- 当把对方生物都消灭时,即胜利。
- 实现了简单的AI。
python五子棋AI代码
使用python pygame编写的五子棋AI 程序代码,AI使用极大极小值搜索和alpha beta剪枝,启发式评估等方法增加了搜索深度。
python植物大战僵尸代码,目前全网最好版本
python版本植物大战僵尸,目前全网最好版本,功能实现如下:
- 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹,双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
- 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸。
- 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
- 支持每关开始时选择上场植物。
- 增加除草机。
python愤怒的小鸟代码实现
python版本的愤怒的小鸟,使用了物理引擎pymunk,图片资源是从github上下载的,实现了一个可玩的简单版本。
功能实现如下:
- 支持小鸟类型:红色小鸟,蓝色小鸟,黄色小鸟。
- 支持障碍物的类型:玻璃,木头,石头。
- 支持障碍物的形状:各种长度的长方形,正方形和圆形。
- 使用json文件保存关卡信息,设置小猪和障碍物的位置。
Python 植物大战僵尸代码实现
Python 植物大战僵尸代码, 使用pygame,功能实现如下:
- 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。
- 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。
- 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
python 战棋游戏六边形地图代码实现
游戏实现了类似英雄无敌3 中战斗场景的回合制玩法:
- 增加了六边形地图的实现
- 对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
- 每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
- 当把对方生物都消灭时,即胜利。
- 实现了简单的AI。
python 战棋游戏代码实现
游戏实现了类似英雄无敌3 中战斗场景的回合制玩法:
- 对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
- 每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
- 当把对方生物都消灭时,即胜利。
- 实现了简单的AI。
python 超级玛丽 增强版本完整代码实现(实现4个关卡,自己修改三个关卡地图)
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。游戏还支持进入水管,到新的子地图。
Python 飞机大战 增强版本完整代码实现
飞机大战原始版本比较简单,只有一种敌机。
增强版本在这个基础上增加了下面功能
支持三种类型的敌机
支持敌机发射子弹
添加飞机的武器类型(炸弹,同时发射多行子弹)
敌机可以从左边,上方和右边三个方向出现
支持飞机有多条生命
添加道具获取(可以获取炸弹,和增强子弹)
编译环境
python3.7 + pygame1.9