flex day 10 halo组件

<mx:LinkBar>需要一个dataprovider

<mx:ViewStack>由一组彼此上下堆叠的子容器组成,其中一次只可以显示一个子容器。选择另一个子容器后,它将显示在原来子容器的位置处,所以看起来好像此子容器替换了原来的子容器。但是,原来的子容器仍然存在,只不过它现在处于不可见状态。

<mx:TabNavigator>类似于带选项卡的viewstack 容器。

<mx:Accordion> 同样属于一个导航容器。

1.viewstack、tabnavigator、accordion 这些容器一次只能显示其中的一个子组件。区别在于子组件之间的导航方式,所以才称为“导航”容器。

2.linkbar的dataprovider经常使用viewstack。

3.且Halo导航容器只能包含Halo的容器子组件(想VBox、HBox、Canvas)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
			   width="100%" height="100%" initialize="init()">
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>
	<s:layout>
		<s:VerticalLayout paddingLeft="10" paddingTop="10"
						  paddingRight="10" paddingBottom="10"/>
	</s:layout>
	<mx:Panel width="100%" height="100%" title="I See Your Halo...">
		<mx:LinkBar dataProvider="{vs}" width="100%"/>
		<mx:ViewStack id="vs" width="100%" height="100%">
			<mx:TabNavigator width="100%" height="100%" paddingLeft="5"
							 label="Tab Navigator">
				<mx:VBox label="One" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Here's a Button:"/>
					<mx:Button label="A Halo Button"/>
				</mx:VBox>
				<mx:VBox label="Two" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Shameless self-promotion:"/>
					<mx:Image 
						source="http://www.manning.com/armstrong/armstrong_cover150.jpg"/>
				</mx:VBox>
				<mx:VBox label="Three" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Stuff inside Three"/>
				</mx:VBox>
			</mx:TabNavigator>
			<mx:Accordion width="100%" height="100%" label="Accordion">
				<mx:VBox label="Four" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Stuff inside Four"/>
				</mx:VBox>
				<mx:VBox label="Five" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Stuff inside Five"/>
				</mx:VBox>
				<mx:VBox label="Six" width="100%" height="100%">
					<mx:Label text="Stuff inside Six"/>
				</mx:VBox>
			</mx:Accordion>
		</mx:ViewStack>
	</mx:Panel>
</s:Application>

 

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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