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原创 2011/11/06~2012/02/12
2011/11/06~2011/12/24 不断调试c#改写成c++的behavior trees。由于c++没有内存管理机制,所以一旦搞错了delete的位置与对象的责任,就会导致奇怪的僵尸指针。 而由于tree本身也嵌套了不少层,所以要最简化tree才能调试出问题所在。花了整整一个月在调试与阅读c++内存管理相关的文章。终于还是严格简化了tree与代码,才调试出来问题所在。 同时也好好读
2012-01-11 10:33:36 626
(清晰)敏捷开发的艺术
Agile;敏捷开发;软件开发;软件项目管理;极限编程;XP
James Sbore
OREILLY
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2017-09-21
空空如也
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