几种排序算法实现与比较

1.简单的冒泡排序法:

#i nclude <iostream.h> 
void BubbleSort(int* pData,int Count) 

 int iTemp; 
 for(int i="1";i<Count;i++) 
       { 
         for(intj="Count-1";j>=i;j--) 
               { 
                 if(pData[j]<pData[j-1]) 
                           { 
                             iTemp = pData[j-1]; 
                             pData[j-1] = pData[j]; 
                             pData[j] = iTemp; 
                           } 
               } 
       } 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 BubbleSort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
           cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 
}

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次 
其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 写成公式就是1/2*(n-1)*n。 现在注意,我们给出O方法的定义: 
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 

2.交换法: 
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 
#i nclude<iostream.h> 
void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

 int iTemp; 
 for(int i="0";i<Count-1;i++) 
          { 
            for(intj="i"+1;j<Count;j++) 
                    { 
                      if(pData[j]<pData[i]) 
                                { 
                                  iTemp = pData[i]; 
                                  pData[i] = pData[j]; 
                                  pData[j] = iTemp; 
                                } 
                    } 
         } 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 ExchangeSort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
             cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次



其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法: 
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
#i nclude<iostream.h> 
void SelectSort(int* pData,int Count) 

 int iTemp; 
 int iPos; 
 for(int i="0";i<Count-1;i++) 
            { 
             iTemp = pData[i]; 
             iPos = i; 
             for(int j="i"+1;j<Count;j++) 
                          { 
                            if(pData[j]<iTemp) 
                                       { 
                                         iTemp = pData[j]; 
                                         iPos = j; 
                                        } 
                          } 
             pData[iPos] = pData[i]; 
             pData[i] = iTemp; 
            } 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 SelectSort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
           cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
循环次数:6次 
交换次数:2次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

4.插入法: 
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
#i nclude<iostream.h> 
void InsertSort(int* pData,int Count) 

 int iTemp; 
 int iPos; 
 for(int i="1";i<Count;i++) 
            { 
             iTemp = pData[i]; 
             iPos = i-1; 
             while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) 
                             { 
                               pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
                               iPos--; 
                             } 
             pData[iPos+1] = iTemp; 
            } 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 InsertSort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
           cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 
}

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
循环次数:4次 
交换次数:2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

二、高级排序算法: 
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 用这个过程(最容易的方法——递归)。 
1.快速排序: 
#i nclude<iostream.h> 
void run(int* pData,int left,int right) 

 int i,j; 
 int middle,iTemp; 
 i = left; 
 j = right; 
 middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
  do{ 
        while((pData[i]<middle)&& (i<right))//从左扫描大于中值的数 
                      i++; 
        while((pData[j]>middle)&& (j>left))//从右扫描大于中值的数 
                      j--; 
        if(i<=j)//找到了一对值 
                     { 
                      //交换 
                       iTemp = pData[i]; 
                       pData[i] = pData[j]; 
                       pData[j] = iTemp; 
                       i++; 
                       j--; 
                     } 
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(left<j),递归左半边 
if(left<j) 
          run(pData,left,j); 
//当右边部分有值(right>i),递归右半边 
if(right>i) 
         run(pData,i,right); 

void QuickSort(int* pData,int Count) 

 run(pData,0,Count-1); 

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 QuickSort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
          cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全 不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 于快速排序(因为要重组堆)

三、其他排序 
1.双向冒泡: 
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
#i nclude<iostream.h> 
void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

 int iTemp; 
 int left = 1; 
 int right =Count -1; 
 int t; 
 do { 
        //正向的部分 
       for(inti="right";i>=left;i--) 
                  { 
                    if(pData[i]<pData[i-1]) 
                                 { 
                                   iTemp = pData[i]; 
                                   pData[i] = pData[i-1]; 
                                   pData[i-1] = iTemp; 
                                   t = i; 
                                 } 
                  } 
        left = t+1; 
        //反向的部分 
        for(i=left;i<right+1;i++) 
                  { 
                    if(pData[i]<pData[i-1]) 
                                  { 
                                    iTemp = pData[i]; 
                                    pData[i] = pData[i-1]; 
                                    pData[i-1] = iTemp; 
                                    t = i; 
                                  } 
                  } 
        right = t-1; 
     }while(left<=right); 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; 
 Bubble2Sort(data,7); 
 for (int i="0";i<7;i++) 
            cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 
}

2.SHELL排序 
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序,以次类推。 
#i nclude<iostream.h> 
void ShellSort(int* pData,int Count) 

 int step[4]; 
 step[0] = 9; 
 step[1] = 5; 
 step[2] = 3; 
 step[3] = 1; 
 int i,Temp; 
 int k,s,w; 
 for(int i="0";i<4;i++) 
           { 
             k =step[i]; 
             s = -k; 
            for(intj="k";j<Count;j++) 
                      { 
                        iTemp = pData[j]; 
                        w = j-k;//求上step个元素的下标 
                        if(s ==0) 
                                    { 
                                      s = -k; 
                                      s++; 
                                      pData[s] = iTemp; 
                                    } 
                       while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) 
                                    { 
                                      pData[w+k] = pData[w]; 
                                      w = w-k; 
                                    } 
                       pData[w+k] = iTemp; 
                    } 
          } 
}

void main() 

 int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; 
 ShellSort(data,12); 
 for (int i="0";i<12;i++) 
           cout<<data[i]<<" "; 
 cout<<"\n"; 

呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因 避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 “我也不知道过程",我们只有结果了

 



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