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1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:将编译器自动分配释放,存放函数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令(二进制代码)
- 代码区是共享的,共享的
- 目的是对于被频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const 修饰的全局变量)也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
int main(void)
{
//全局区
//全局变量 、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout <<"局部变量a的地址为:"<< &a << endl;
cout << "局部变量a的地址为:"<<&b << endl;
cout << "全局变量g_a 的地址为:" << &g_a << endl;
cout << "全局变量g_b 的地址为:" << &g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a 的地址为:" << &s_a << endl;
cout << "静态变量s_b 的地址为:" << &s_b << endl;
//常量
//字符串常量 双引号引起来的常量
cout << "字符串常量的地址为: "<<&"hello world "<<endl;
//const修饰的变量
//const 修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为: " << &c_g_a << endl;
//const 修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //c-const、l-local、g-global
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为: " << &c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为: " << &c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- C++在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量区
- 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
1.2程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项——不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 10;
int a = 10;// 局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main(void)
{
int* p = func(1);//接受func函数的返回值
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在c++中主要利用new在堆区开辟内存
#include <iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在了堆区
int *p = new int(10);
return p;
}
int main(void)
{
//在堆区中开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3new操作符
C++中利用 new操作符在堆区中开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建一个整形数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p<< endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,由程序员管理释放
//如果想释放堆区得数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //报错 内存已经被释放,再次访问就是非法操作
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整数型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "修改b后a = " << a << endl;
cout << "修改b后b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后不可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int& b;//错误代码,必须初始化
int& b = a;
//2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会改变实参
cout << "值传递:"<<endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b <<endl;
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参可以修饰实参
cout << "地址传递:"<<endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
mySwap03(a, b); //引用传递,形参也可以修饰实参
cout << "引用传递:" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的。引用的方法更清楚简单。
2.4引用函数做返回值
作用:引用是可以做函数返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10;//局部变量 存放在四区中的栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值存在
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量 存放在四区中的全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main(void)
{
int &ref1 = test01();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //错误 乱码 因为a的内存已经释放
cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //相当于a = 1000//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //ref2是a的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
结论:c++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的操作编译器都帮我们做了。
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据
void showvalue(const int& val)
{
//val = 1000;//加const后不可以修改,防止误操作
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(void)
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
int a = 100;
//int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//加上const 之后,编译器将代码修改为int temp = 10;int &ref = temp;
//const int& ref = 10;
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
showvalue(a);
cout << "a =" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.函数提高
3.1函数默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
#include <iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//如果我们自己传入了数据,就用传入的数据。如果没有,就用默认值
//语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项:
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d) //错误❌
//{
// return a + b + c;
//}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。声明和实现只能有一个有默认参数
//int func2(int a = 10, int b = 10); //错误❌
//int func2(int a =10, int b = 10)
//{
// return a + b;
//}
int main(void)
{
cout << func(10,30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数占位参数
c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名(数据类型){}
在现阶段函数的占位参数意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
// 返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数 我们还用不到 后面课程中会用到
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a,int = 10)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main(void)
{
func(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a ,double b)的调用" << endl;
}
void func( double a,int b)
{
cout << "func(double a ,int b)的调用" << endl;
}
//注意事项 函数的返回值不同不可以作为函数重载的满足条件
int main(void)
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int& a) //int &a = 10;不合法
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a) //const int &a = 10;合法在编译器相当于int temp= 10;int &a = temp
{
cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b = 10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main(void)
{
int a = 10;
func(a); // 调用的是没有加const的
func(20); //调用的是加const的
func2(10); //报错 函数重载调用不明确,出现二义性,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
4.类和对象
c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...行为有走,跑,跳,吃饭......
- 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯.....行为有载人、放音乐......
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是c++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义1:
在设计类的时候,属性和行为在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性/行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//园求周长的公式 :2*Π*半径
class Circle
{
//访问权限
public: //公共权限
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(void)
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_name; //姓名
int m_ID; //学号
//行为
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name <<" 学号:"<<m_ID<< endl;
}
//给姓名赋值
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//给学号进行赋值
void setID(int ID)
{
m_ID = ID;
}
};
int main(void)
{
//创建一个具体对象 实例化对象
student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
s1.m_name = "张三";
s1.m_ID = 1;
s1.showStudent();
student s2;
s2.m_name = "李四";
s2.m_ID = 2;
s2.showStudent();
student s3;
s3.setname("王五");
s3.m_ID = 20;
s3.showStudent();
student s4;
s4.setname("赵六");
s4.setID (33);
s4.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义2:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
cout << m_Name << m_car << m_password << endl;
}
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰"; //保护权限的车在类外访问不到
//p1.m_password = 123; //私有权限内容类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2struct和class的区别
在c++中,struct和class唯一的区别就是默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限是公共
};
int main(void)
{
//struct和class的区别
//struct 默认权限是公共 public
//class 默认权限是私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //错误❌ 在class内,默认的权限是私有,类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //成功 在struct中默认的权限是公共,因此类外可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
int get_Age()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0;
cout << "您输入的年龄有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 //可读可写
string m_Name;
//年龄 //只读
int m_Age;
//情人 //只写
string m_Lover;
};
int main(void)
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << "年龄为: " << p.get_Age() << endl;
//设置情人为李女士
p.setLover("李女士");
system("pause");
return 0;
}
4.1.4封装的练习案例
练习案例1:设计立方体类
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
//立方体类设计案例
//创建一个立方体类
//2.设计属性 长宽高
//3.设计行为 获取立方体面积和行为
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长:
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int caculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体的体积
int caculateV()
{
return m_H * m_L * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L; //长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
int main(void)
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.caculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.caculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else
cout << "c1和c2不相等"<<endl;
//利用成员函数判断
bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret2)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2相等" << endl;
}
else
cout << "成员函数判断;c1和c2不相等" << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系、程序的分文件编写
设计一个圆类,和一个点类,计算点和圆的关系。
circle.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; //半径
Point m_Center; //圆心
};
point.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取Y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
circle.cpp
#include "circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
point.cpp
#include "point.h"
//点类
//设置X
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
主文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
//点和圆的关系案例
点类
//class Point
//{
//public:
// //设置X
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
// }
// //获取X
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //设置Y
// void setY(int y)
// {
// m_Y = y;
// }
// //获取Y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
圆类
//class Circle
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R; //半径
// Point m_Center; //圆心
//
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离平方
int distence = (c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX())
+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int r_distence = pow(c.getR() , 2);
//判断关系
if (distence == r_distence)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distence > r_distence)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(void)
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX (10);
p.setY (10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候会删除一些自己信息数据保证安全。c++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据设置。
4.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。同样的,使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会一定在成安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class person
{
public:
//1 构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
// 构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写void
//函数名与类名相同 在名称前加~
//析构函数不可以有参数 不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只调用一次
~person()
{
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
person p; //在栈上的数据,test01执行完后,释放这个对象
}
int main(void)
{
//test01();
person p; //只出现构造函数的调用,是因为析构函数在对象销毁前在会调用,也就是system("pause")之后才会调用
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类和调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
匿名对象的特点
//2.显示法
//Person p1;
// Person p2 = Person(10); //有参构造
//Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaaaa" << endl;
//3.隐式转换法
aaaaa在析构函数后打印,说明匿名对象执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
#include <iostream>
using namespace std;
//1.构造函数的分类和调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
// //1.括号法
// Person p1; //默认构造函数的调用
// Person p2(10); //有参构造函数的调用
// Person p3(p2); //拷贝构造函数的调用
//
// //注意事项1:
// //调用默认构造函数的时候不要加()
// //Person p1(); //因为编译器会将这行代码认为是函数的声明,不会认为在创建对象
// cout << "p2的年龄为"<<p2.age << endl;
// cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaaaa" << endl;
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person(p3); //编译器会认为Person(p3)==Person p3; 对象的声明
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于写了Person p4 = Person(10) 有参构造
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
括号法简单
4.2.3拷贝构造函数的调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
//void test01()
//{
// Person p1(20);
// Person p2(p1);
//
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
//}
//2.值传递方式给函数参数传值
//void doWork(Person p)
//{
//
//}
//void test02()
//{
// Person p;
// doWork(p);
//}
// 3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main(void)
{
//test01();
/*test02();*/
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,编译器会给每个类至少添加3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
/*Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}*/
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结果里没有”拷贝构造函数的调用“,是因为我们注释掉了自己的拷贝构造函数,编译器默认的拷贝构造函数不会有这句。但是结果显示“p2的年龄为:18”是因为编译器默认的拷贝构造函数会有m_age = age;这行代码。
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造
如图,注释掉默认构造后,调用默认构造会报错,是因为定义了有参构造函数,C++不再提供默认无参构造。
如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造但是会提供默认拷贝构造
注释掉拷贝函数后,编译器依旧提供默认拷贝构造m_age = p.m_age;
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,编译器会给每个类至少添加3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造但是依然提供拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age)
{
m_age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}*/
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_age = 18;
//
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
//}
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
int main(void)
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是一个常见的坑。
浅拷贝:简单的复制拷贝操作(编译器提供的更好赋值操作m_height = p.m_height;)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
析构代码的用途:将堆区开辟的数据做释放操作。
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height; //身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << " 身高为:" << *p1.m_height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << " 身高为:" << *p2.m_height<< endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2).....{}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
例如
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员 ,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构顺序谁先谁后?A先构造,B后构造。B先析构,A后析构。
#include <iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone构造函数的调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;//手机品牌名称
};
//人类
class Person
{
public:
Person(string name, string PName):m_Name(name),m_Phone(PName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Preson的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类的成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
//当其他类的对象作为本类的成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有的对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func() //静态成员函数
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200; //报错,因为静态成员函数不可以访问非静态成员变量 ,无法区分到底是哪个对象的
cout << "ststic void func的调用 " << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的 类外访问不到私有的静态成员函数
};
int Person::m_A = 0; //静态成员变量必须类内声明,类外初始化
//有两种的访问方式
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func(); //所有的对象共享同一个函数
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上
void func() //非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2() //静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p1;
//
cout << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2this指针
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员只会诞生一份函数势力,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象。
this->age = age; //this指向p1;
}
Person& PersonAddage(Person& p)//如果返回的是值而不是引用的话,结果是20,因为如果返回值,则p3.PersonAddage(p2).
// 返回的不是p2,而是按照本体创建的一个新的值,因为调用了拷贝构造函数
//拷贝构造函数的调用时机就是用值的方式返回,会复制一份新的数据
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "P1的年龄为:" << p1.age<< endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p2(10);
Person p3(10);
//链式编程思想
p3.PersonAddage(p2).PersonAddage(p2).PersonAddage(p2);
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
c++中空指针你也是可以调用成员函数的,但是也要注意到有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person Class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针为空
//解决方法是加入下面两行:
if (this == NULL)
return;
cout << "age = " << this->m_age << endl;///属性的前面都默认加了this指针,即this->age;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
//p->showPersonAge(); //报错
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数加const之后,我们称这个函数为常函数
- 常函数不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是一个指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this 指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson()const
{
//this->m_A = 100;
m_B = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向,但是this指向的值可以修改
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,需要加上关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100; //报错
p.m_B = 100; //m_B是特殊的值,在常对象下也可以改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main(void)
{
system("pause");
return 0;
}
4.4友元
客厅(public)卧室(private)
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1全局函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
friend void goodguy(Building* building);//goodguy全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中私有成员
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodguy(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom<< endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodguy(&building);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2类做友元
#include <iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building
{
friend class Goodguy;//GoodGuy是苯类的好朋友,可以访问苯类的私有成员
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class Goodguy
{
public:
Goodguy();
void visit();//参观函数访问Building中的属性
Building* building;
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
Goodguy::Goodguy()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void Goodguy::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom<< endl;
}
void test01()
{
Goodguy gg;
gg.visit();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3成员函数做友元
#include <iostream>
using namespace std;
class Building;
class Goodguy //Goodguy一定要写在Building前面
{
public:
Goodguy();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit1(); //让visit2中函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
friend void Goodguy::visit();//告诉编译器Googuy类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
Goodguy::Goodguy()
{
building = new Building;
}
void Goodguy::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void Goodguy::visit1()
{
cout << "visit1函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
Goodguy gg;
gg.visit();
gg.visit1();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5运算符重载★
运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
//成员函数重载本质的调用 Person p3 = p1.operator+(p2)
//全局函数重载的本质调用 Person p3 = operator(p1,p2)
#include <iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
1.成员函数重载+号
//Person operator+(Person& p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_A;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质的调用 Person p3 = p1.operator+(p2)
//全局函数重载的本质调用 Person p3 = operator(p1,p2)
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载也可以发生函数重载 函数名相同,传入的参数不同 就是重载
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
4.5.2左移运算符重载
#include <iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数 重载左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout
//不会利用成员函数重载左移运算符,因为无法实现cout在左侧
/*void operator<<(Person &p)
{
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person p) //本质 operator<(cout,p) 简化cout<<p;
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B << endl;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
cout << p << endl; //因为返回的是cout,所以才可以无限的往后追加
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3递增元素符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据
#include <iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInterger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint);
public:
MyInterger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInterger& operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//因为temp是局部变量 调用完就释放 所以返回引用进行后续操作是非法的
MyInterger operator++(int) //int代表占位参数 用于区分前置和后置递增
{
//先 返回结果(记录当时结果)
MyInterger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInterger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInterger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
练习:递减运算符
#include <iostream>
using namespace std;
/// <summary>
//重载递减运算符
//自定义整形
class MyInterger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint);
public:
MyInterger()
{
m_Num = 10;
}
//重载前置--运算符
MyInterger& operator--()
{
m_Num--;
return *this;
}
//重载后置--运算符
MyInterger operator--(int)
{
MyInterger temp = *this;
m_Num--;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInterger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInterger myint;
cout << --(--myint )<< endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInterger myint;
cout << myint-- << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.5.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加四个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator= ,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include <iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
//编译器提供浅拷贝
//m.Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(60);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值的操作
cout << *p1.m_Age << endl;
cout << *p2.m_Age << endl;
cout << *p3.m_Age << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include <iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
return false;
}
//重载!=号
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name != p.m_Name && this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
else
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定的写法,非常灵活
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void MyPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world!"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.继承
继承是面向对象三大特性之一。
4.6.1继承的基本语法
#include <iostream>
using namespace std;
//普通实现
//公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册.......(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图......(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++......(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class子类:继承方式 父类
//子类也称为 派生类
//父类也称为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class cpp :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout<< "Java下载视频的页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A:public B;
A类称为 子类或者 派生类
B类称为 父类或者 基类
派生类的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2继承方式
继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; ///父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; //父类中的私有权限成员 子类中访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; //公共权限类内类外都可以访问
//s1.m_B = 100; //到Son1中m_B是保护权限,保护权限类内可以访问,类外不可以访问
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 : protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员 在子类中变成保护权限
m_B = 100; //父类中保护成员 在子类中变成保护权限
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 1000; //在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s1.m_B = 1000; //在Son2中 m_B变为保护权限,因此类外访问不到
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员 在子类中变成私有权限
m_B = 100; //父类中保护成员 在子类中变成私有权限
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s1.m_A = 1000; //在Son3中 m_A变为私有成员,因此类外访问不到
//s1.m_B = 1000; //在Son3中 m_B变为私有成员,因此类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000; //到了Son3中,m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
//m_B = 1000; //到了Son3中,m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
}
};
int main(void)
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型
问题:当父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//cmd进入命令提示符工具
//跳转盘符 D:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名 dir
//cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名" cl是小写字母L d1是数字1
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器隐藏 因此访问不到 但确实继承下去了
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只有编译器给隐藏后访问不到。
4.6.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序谁先谁后
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构的顺序如下:
//先构造父类 再构造子类。析构的顺序与之相反。
Son s;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base作用域下的func()函数的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base作用域下的func()重载函数的调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son作用域下的func()函数的调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下m_A = " <<s.m_A<< endl;
//如果通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员
s.Base::func();
//如果子类中出现了和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏掉的同名成员函数 需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名的成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
//静态成员 类内申明 类外定义
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base_static void func()的调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base_static 重载void func()的调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son_static void func()的调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象的访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下的m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
//1.通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2......
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2{};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(Son) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1下的m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2下的m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8菱形继承
菱形继承的概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型案例:
羊继承了动物类,驼继承了动物类,羊驼继承了羊类和驼类。
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,,这部分数据我们只需要一份即可。
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承带来的问题
//继承之前加上关键字virtual变为虚继承
//Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal{ };
//驼类
class Tuo :virtual public Animal { };
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo{ };
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承的时候,有两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只用有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份同样的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
- 利用虚拟继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类 和 虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数的地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
#include <iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数的调用了
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数对象
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,也就是地址晚绑定
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类要重写父类的虚函数 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 子类virtual关键字可写可不写
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) //Animal &animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态原理剖析
4.7.2多态案例一——计算器类
案例描述:
分别利用普通写和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展和维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Caculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
return m_num1 + m_num2;
else if(oper == "-")
{
return m_num1 - m_num2;
}
else if(oper == "*")
{
return m_num1 * m_num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中,提倡一种原则——开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
int m_num1; //操作数1
int m_num2; //操作数2
};
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1.组织结构信息
//2.可读性强
//3.对于前期和后期的扩展以及维护方便
//实现计算器的抽象类
class AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1+m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCaculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Caculator c;
c.m_num1 = 10;
c.m_num2 = 10;
cout << c.m_num1<<" + "<<c.m_num2<<" = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_num1 << " - " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_num1 << " * " << c.m_num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCaculator* abc = new AddCaculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCaculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = "<< abc->getResult() << endl;
//乘法运算
abc = new MulCaculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
}
int main(void)
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构 ,因为多态优点很多
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也成为抽象类。
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类成为抽象类
//抽象类特点:
//1.无法实例化对象
//2.抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func()的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; //报错 抽象类不可以实例化对象
//new Base;//报错 抽象类无法实例化对象
//Son s; //子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4多态案例2——制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水—冲泡—倒入杯中—加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象饮品制作基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
#include <iostream>
using namespace std;
//多态案例2—制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入陶瓷杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "--------------------------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的虚构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){ }
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::类名() { }
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构 需要声明 也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal:: ~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露情况
delete animal;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构和纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或者纯虚析构
- 拥有虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三——电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储) 。将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象不同的零件类
//抽象cpu类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放三个电脑零件
~Computer()
{
//释放cpu零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu; //cpu的零件指针
VideoCard* m_vc; //显卡的零件指针
Memory* m_mem; //内存条零件的指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Inter的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Inter的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Inter的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//联想厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑的零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout << "第一台电脑:" << endl;
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
//第二台电脑组装
cout << "第二台电脑:" << endl;
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
//第三台电脑组装
cout << "第三台电脑:" << endl;
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。通过文件可以将数据持久化,C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件——文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件——文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
5.1文本文件
5.5.1写文件
写文件步骤如下:
- 包含头文件 #include <fstream>
- 创建流对象 ofstream ofs;
- 打开文件 ofs.open("文件路径",打开方式);
- 写数据 ofs<<"写入的数据";
- 关闭文件 ofs.close();
文件打开方式
打开方式 | 解释 | ||||
ios::in | 为读文件而打开文件 | ||||
ios::out | 为写文件而打开文件 | ||||
ios::ate | 初始位置:文件尾 | ||||
ios::app | 追加方式写文件 | ||||
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 | ||||
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary|ios::out\
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1.包含头文件 fstream
//2. 创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开的方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4.写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream或者fstream类
- 打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可向文件中写数据
- 操作完毕要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读取文件步骤如下:
- 包含头文件 #include <fstream>
- 创建流对象 ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);
- 读数据 四种方式读取
- 关闭文件
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1.包含头文件 #include <fstream>
//2.创建流对象 ifstream ifs;
ifstream ifs;
//3.打开文件并判断文件是否打开成功 ifs.open("文件路径",打开方式);
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4.读数据 四种方式读取
//第一种
char buf1[1024] = {0};
while (ifs >> buf1)
{
cout << buf1 << endl;
}
//第二种
char buf2[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf2,1024))
{
cout << buf2 << endl;
}
//第三种
string buf3;
while (getline(ifs, buf3))
{
cout << buf3 << endl;
}
//第四种 不太推荐用
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF = End Of File
{
cout << c << endl;
}
//5.关闭文件
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以用ifstream,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close关闭文件
5.2二进制文件
以二进制方式对文件进行读写操作 打开方式要指定为ios::binary
5.2.1写文件
二进制的方式写文件主要利用流对象盗用成员函数write
函数原型:ostream & write(const char*buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数。
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据
ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
5.2.2读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
//二进制文件的读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 读文件
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("Person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4.读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
//5.关闭文件
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));