Java基础
标识符
关键词
关键词 | 作用 | 结构 |
---|---|---|
abstract | 会使这个类成为一个抽象类 | abstract class E{} / public abstract void Xxx() |
case | 在Switch中使用。匹配一个具体的值 | switch(name){case “XXX” break;} |
continue | 跳过循环体中剩余的语句而强制执行下一次循环, | for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {if (i == 3) {continue;}} |
enum | 枚举是一个特殊的类,各个常量使用逗号 , 来分割。 | enum Color { 常量, 常量, 常量; } |
for | 是一种在程序执行前就要先判断条件表达式是否为真的循环语句 | for(条件表达式1;条件表达式2;条件表达式3) { 语句块; } |
instanceof | 判断前面的对象是否属于后面的类,或者属于其子类(什么什么…是否是…什么什么); 如果是,返回 true,不是返回 false; | 引用类型变量(object) instanceof 类(class) |
new | Java中创建一个对象 | Object obj = new Object(); |
return | 1.返回方法指定类型值 2.用于方法结束的标志,return 后面的语句不会被执行 | return XXX; |
switch | 可以实现根据某一变量选则执行代码块 | switch (a){ case 0: break; case 10: break; |
transient | 用来表示一个成员变量不是该对象序列化的一部分 | private transient String name; |
assert | 可以看做是程序语言关于异常处理的一种高级方式 | assert <boolean表达式> |
catch | 异常处理 | try{ 可能出现的代码;} catch(异常类名1){处理异常;} |
default | 修饰符 | default public void method() |
extends | 让一个类和另一个类建立起一种父子关系 | 子类 extends父类 |
goto | 跳出循环嵌套 | |
int | 整数类型 | int i = 10; |
package | 包机制 | package pkg1[.pkg2[.pkg3…]]; |
strictfp | 浮点类型做精确运算的一个关键字 | public strictfp class Test {} |
synchronized | 作用于当前实例/类对象 加锁,进入同步代码前要获得当前实例/类对象的锁 | public synchronized void increase(){} |
try | 用于监听。将要被监听的代码(可能抛出异常的代码)放在try语句块之内,当try语句块内发生异常时,异常就被抛出。 | try{ 可能出现的代码;} catch(异常类名1){处理异常;} |
boolean | 布尔值 | boolean flog = true; // boolean flog = false; |
char | 字符类型 | char c = ‘A’; |
do | do-while循环,先执行一次,然后在判断 | do{}while(){}; |
final | 表示变量的值不可改变,此时该变量可被称为常量。 | public static final String NAME = “张三”; |
if | 属于选择结构,if语句又被称为分支语句/条件控制语句: | if(条件){…}else{…} |
interface | 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合 | public interface Runner {} |
private | 被private关键字修饰的内容只能在本类中使用,其他类中无法使用 | private String name; |
short | 整数类型 | short s = 1 ; |
this | 指的是访问类中的成员变量,用来区分成员变量和局部变量(重名问题) | this.name = name; |
void | 指示此方法未返回任何类型的值。 | public void Num(){} |
break | 用于完全结束一个循环,跳出循环体。 | |
class | Class 是一个位于java.lang 包下面的一个类,在Java 中每个类实例都有对应的Class 对象。类对象是由Java虚拟机(JVM)自动构造的。 | public **class **ToStringTest{} |
double | 浮点数类型(小数) | double d = 1.0 ; |
finally | finally是对Java异常处理模型的最佳补充。finally结构使代码总会执行,而不管无异常发生 | try{}catch(Exception e){}finally{ } |
implements | 用来实现接口中定义的抽象方法 | public class XxXx implements Xxx{} |
long | 整数类型 | long l = 10L ; |
protected | protected 修饰的类和属性,对于本类、本包及其子类可见。 | protected void SOUT(){} |
static | 用static声明的成员变量为静态成员变量,也成为类变量 | private static String name; |
throw | 如果一个方法可以引发异常,而它本身并不对该异常处理,那么它必须将这个异常抛给调用它的方法; | |
volatile | Volatile是Java虚拟机提供的轻量级 的同步机制 | |
byte | 整数类型 | byte b = 1; |
const | 可以对其进行静态数据类型检查 | |
else | 如果if语句中条件为false,则else语句指定要执行的Java代码块。 | if(条件){…}else{…} |
float | 浮点数类型 | float f = 2.1F; |
import | import关键字是用来导入包的 | Java.(包名).(方法名).(包中的类名); |
native | native方法是java与其他语言协作的时候使用的 | public native int hashCode(); |
public | 表示可以被该项目的所有包中的所有类访问 | public class IceCream{} |
super | super表示超类(就是我们俗称的父类),当子类需要引用父类的字段时,我们就可以使用super. | |
throws | 作用是声明抛出 | |
while | 循环结构:先判断循环条件,再执行循环操作语句 。 | while(条件) {} |
java中的各种名
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
- 类名
public class HelloWorld{
// HelloWorld --> 类名
}
- 方法名
public void init(){
// init --> 方法名
}
- 变量名
int num = 10; // num --> 变量名
String teacher = "张三"; // teacher --> 变量名
boolean flag = true; // flag --> 变量名
数据类型
- 基本类型(八个)
- 引用类型
八大基本数据类型
整数
int i = 10;
byte b = 20;
short s = 30;
long l = 30L; //Long 类型要在数字后面加个L
浮点数:小数
float f = 50.1F;//Lfloat类型要在数字后面加个L
double d = 3.14159;
字符
char c = ‘A’;//只能输入一个字 如: ‘你’
布尔值: 是否
boolean flog = true;
// boolean flog = false;
引用类型
- 接口
- 类
- 数组
字符串
String s = “你好世界”;
拓展
整数拓展
- 二进制0b
- 八进制0
- 十进制
- 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10 //十六进制0x
类型转换
低———————————————>高
byte,short,char -> long -> float -> double
- 强制转换 (类型)变量名 高 —> 低
- 自动转换 低 —> 高
int i = 16;
byte b = (byte)i;
double d = i;
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
char c = ‘a’;
int i = a+1;//98
char d = (char)i; // b
int money = 10_0000_0000;// 输出依然是 1000000000
int years = 20;
int total = money * years; // -1474836480 计算的时候溢处
long total2 = money * years //默认是int,转换之前已经存在问题了
//解决之法
long total3 = money * ((long)years); // 先把一个数据转换为long;
变量
变量
- java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
//数据类型 变量名 = 值
String str = “我是爱学习的人”;
- 注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
int a,b,c;// 不推荐这样写,代码可读性太差
char x = ‘X’;
double pi = 3.14;
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Test
// 类变量 static
static String name = “张三”;
// 实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型就会赋 默认值
// 类型默认值: int->0,double->0.0, boolean->false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
int i;
Sring s;
//main方法
public static void main(Sring[] args){
//局部变量:必须声明和初始化
int a = 10;
System.out.println(a); // 10;
// 实例变量:
// 变量类型 变量名字 = new Test;
Test test = new Test;
System.out.println(test.i); // 0
System.out.println(test.s); // null
// 类变量 static
System.out.println(name); //张三
}
//其他变量
public void add(){
}
常量
- 常量:初始化后不能再改变值!不会变动的值。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
- 常量名一般使用大写字符。
public class Test{
//修饰符,不存在先后顺序
//static final double PI = 3.14; //都可以
final static double PI = 3.14;
public static void main(String[] args){
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成变量:首字母小写和驼峰原则 —-> lastName
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线 —-> MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMart
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
运算符
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
- 条件运算符:? :
- 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
int a = 3;
int b = a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
//a = a +1;
System.out.println(a); // 4
System.out.println(b); // 3
// a = a + 1;
int c = ++a; // 执行完这行代码前,先自增,再给c赋值
System.out.println(a); // 5
System.out.println(c); // 5
// 短路运算
int c = 5;
boolean d = (c < 4) && (c++ < 4); // 因为(c < 4)为假 所以c++没执行。
System.out.println(d); // false
System.out.println(c); // 5
/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101
--------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~B = 1111 0010
---------------------
2*8 = 16 2*2*2*2
<< ----> *2
>> ----> /2
0000 0000 -> 0
0000 0001 -> 1
0000 0010 -> 2
0000 0100 -> 4
0000 1000 -> 8
0001 0000 -> 16
*/
System.out.println(2<<3); // 8
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; // a = a + b;
a-=b; // a = a - b;
int a = 10;
int b = 20;
// 字符串在前面 后面的也会转换成字符串,不会相加
System.out.println("" + a + b); // 1020
// 字符串在后面,前面的会相加,不会转换为字符串
System.out.println(a + b + ""); //30
// x ? Y : Z
// 如果x==true,则结果为Y,否则结果为Z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格":"及格";
System.out.println(type); // true
包机制
- 包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[pkg3…]]
- 一般利用公司域名倒置作为包名;
com.mardan.xxx
- 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用**“import”**语句可完成此功能。
import package1[.package2…].(classname|*);
JavaDoc
- javadoc命令是用来生成自己API文档的
- 参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
package com.mardan;
/**
* @author mardan
* @version 1.0
* @since 1.8
*/
public class Doc {
String name = null;
/**
*
* @param name
* @return
* @throws Exception
*/
public String init(String name) throws Exception{
return name;
}
}
以上文章内容来源: 狂神说