学习了这么久的设计模式,决定做个总结。看到CSDN博客上也有作者写过一天一个设计模式的,哈哈哈,我惭愧,做不到一天一个,那就两天一个设计模式吧。我力求把每一个模式总结得全面,除了基本原理以外,每个模式的应用场景,以及应该注意的问题等将会有介绍。在此,先特别感谢GOF的《设计模式—可复用面向对象软件的基础》这本书,真的是经典之作,也特别感谢其他已经做过设计模式总结的网友们,有了你们的知识分享,我才会看得更远更高。就暂时按照我们经常使用的模式的先后顺序来吧,声明下哈,不是说先后顺序就一定是使用频率的大小~
1 意图
保证一个类仅有一个实例,且能自行实例化,并提供一个访问它的全局访问点。
2 结构及参与者
参与者Singleton:
—— 定义一个Instance()的操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作,即C++/java中的static成员函数。
——负责创建它自己的唯一实例。
3 优点
1)对唯一实例受控的访问。Singleton类只有唯一的实例,因此可以严格地控制客户怎样以及何时访问它。
2)缩小名空间。Singleton模式是对全局变量的一种改进,可避免那些存储唯一实例的全局变量污染名空间。
3)允许对操作和表示的精化。Singleton可以有子类,客户可以使用所需要的类的实例在运行时刻配置。关于此点,不好理解的,请参考实现部分的"创建Singleton的子类"一节。
4)允许可变数目的实例。允许Singleton类的多个实例,其实就演化为多例模式了。关于此观点,请参考“单例模式的扩展——多例模式”这部分。