Java 21 虚拟线程:一场颠覆高并发编程的“降维打击”

在 Java 的世界里,我们为了处理高并发,已经被“折磨”了太久。

为了榨干 CPU 的性能,我们学习复杂的线程池参数调优;为了解决 I/O 阻塞,我们被迫引入 CompletableFuture、RxJava 或 Reactor,把清晰的业务逻辑拆得支离破碎,跌入“回调地狱”。

直到 JDK 21 正式发布 虚拟线程(Virtual Threads),这一切迎来了终结。Java 终于拥有了类似 Go 语言 Goroutine 的轻量级并发模型。

今天,我们就剥开源码和原理的外衣,聊聊虚拟线程到底是如何实现“百万级并发”的,以及它是否存在不为人知的“暗坑”。

一、 为什么要“重新发明”线程?

要理解虚拟线程,首先得回头看看我们用了几十年的 平台线程(Platform Thread)

在 JDK 21 之前,Java 的 java.lang.Thread 是一个1:1 的模型。也就是说,你每 new Thread() 创建一个 Java 线程,JVM 就会向操作系统申请一个内核级线程(OS Thread)。

这个模型有两个致命痛点:

  1. 1. 昂贵:操作系统线程是重资源。创建一个线程需要分配约 1MB 的栈内存,且涉及内核态与用户态的上下文切换。你很难在一台机器上启动 10 万个线程,内存会直接爆炸。

  2. 2. 阻塞浪费:当你的线程在等待数据库响应或网络 I/O 时,这个昂贵的 OS 线程就会被挂起(Blocked),什么都不做,白白占用资源。

为了解决这个问题,Reactive(响应式)编程诞生了。但响应式编程的代码可读性极差,堆栈信息在出错时更是难以追踪。

Java 团队想:我们要性能,但我们不要丑陋的异步代码。于是,虚拟线程诞生了。

二、 虚拟线程的魔法:M:N 模型

虚拟线程引入了 M:N 的调度模型

  • • M(大量虚拟线程):你可以轻松创建 100 万个虚拟线程,它们非常轻量,初始栈空间只有几百字节,存在于 JVM 堆内存中。

  • • N(少量平台线程):JVM 内部维护了一个 ForkJoinPool,里面只有少量的平台线程(通常等于 CPU 核心数),被称为 载体线程(Carrier Threads)

核心原理:Mount(挂载)与 Unmount(卸载)

虚拟线程的运行机制可以形象地比喻为“网约车模式”:

  1. 1. 接单(Mount):当一个虚拟线程需要执行 CPU 计算时,JVM 把它“挂载”到一个载体线程(司机)上执行。

  2. 2. 堵车/等待(Unmount):当虚拟线程执行到 I/O 操作(比如 socket.read())或者 Thread.sleep() 时,它不会阻塞底层的载体线程。

  • • JVM 会聪明地把这个虚拟线程的状态(堆栈、寄存器)保存到堆内存中(这个技术叫 Continuation)。

  • • 然后把载体线程释放出来,去执行另一个虚拟线程的任务。

  • 3. 恢复执行:当 I/O 操作完成,JVM 收到操作系统的通知,会重新把这个虚拟线程“唤醒”,再次挂载到一个可用的载体线程上继续运行。

  • 结果: 底层的 OS 线程几乎永远在工作,没有一刻是闲置的,CPU 利用率被拉满,而我们写代码时却可以像写同步代码一样简单。

    三、 代码实战:1秒钟创建10万个线程?

    让我们用代码说话。如果使用传统线程池,尝试并发执行 10 万个休眠任务,机器可能会卡死或抛出 OOM。但使用虚拟线程:

    import java.time.Duration;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.stream.IntStream;
    
    public class VirtualThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            long start = System.currentTimeMillis();
    
            // Java 21 新增的虚拟线程执行器
            try (var executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()) {
                IntStream.range(0, 100_000).forEach(i -> {
                    executor.submit(() -> {
                        try {
                            // 模拟 I/O 操作,休眠 1 秒
                            Thread.sleep(Duration.ofSeconds(1));
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // handle exception
                        }
                    });
                });
            } // try-with-resources 会自动等待所有任务完成
    
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("耗时: " + (end - start) + "ms");
        }
    }

    运行结果: 整个过程大约仅需 10XX 毫秒
    这意味着 JVM 并没有真的创建 10 万个 OS 线程,而是复用了极少数的载体线程,高效处理了这 10 万个并发任务。

    四、 深度剖析:并非万能药(避坑指南)

    虚拟线程虽好,但它不是银弹。如果你在生产环境盲目替换,可能会踩到两个大坑。

    1. 并不是所有任务都适合

    虚拟线程最适合 I/O 密集型 任务(Web 服务器、数据库调用、微服务调用)。
    对于 CPU 密集型 任务(视频转码、复杂数学运算),虚拟线程不仅没有优势,反而因为调度开销导致性能下降。对于计算密集型,传统的线程池依然是王者。

    2. 致命的 Pinning(钉住)问题

    这是目前虚拟线程最大的隐患。

    当虚拟线程执行到 synchronized 代码块或调用 JNI(本地方法)时,它会被 Pin(钉) 在载体线程上。
    这意味着,即使发生了 I/O 阻塞,JVM 也无法将它卸载(Unmount)。底层的载体线程会被连带着一起阻塞。

    错误示范:

    // 不要在虚拟线程中大量使用 synchronized
    synchronized (lock) {
        socket.read(); // 这里会发生 Pinning,导致底层的 OS 线程也被阻塞!
    }

    解决方案:
    如果你的老代码里充满了 synchronized,迁移到虚拟线程时需要谨慎。建议改用 ReentrantLock,JDK 团队已经对 ReentrantLock 做了完全的适配,它支持虚拟线程的卸载。

    五、 总结与展望

    Java 21 的虚拟线程,是 Java 历史上里程碑式的一步。

    它让我们回归了编程的初衷:用同步的思维写代码,享受异步的性能。

    • • 对于开发者:我们不再需要维护复杂的响应式链路,Controller 里的代码可以写得像流水账一样清晰。

    • • 对于架构:传统的 "Thread Pool" 模式可能会逐渐消亡,取而代之的是 "Thread per Request" 的复兴。

    最后给读者的建议:
    现在的 Spring Boot 3.2+ 已经内置了对虚拟线程的支持(只需配置 spring.threads.virtual.enabled=true)。去尝试升级你的 JDK 吧,但在抛弃线程池之前,请务必检查你的依赖库中是否滥用了 synchronized

    Java 并没有老去,它刚刚完成了一次华丽的蜕变。

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