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原创 OpenClaw 技术架构详解:构建个人 AI 助手的现代方案
OpenClaw 采用现代化、模块化的技术架构,以 Gateway 为核心控制平面,通过 WebSocket 连接各种客户端和服务,实现了一个功能强大、灵活可扩展的个人 AI 助手系统。OpenClaw 采用现代化、模块化的技术架构,以 Gateway 为核心控制平面,通过 WebSocket 连接各种客户端和服务,实现了一个功能强大、灵活可扩展的个人 AI 助手系统。模块化设计:各组件职责明确,易于扩展多渠道支持:覆盖几乎所有主流通信平台设备集成:深度集成各种设备,实现本地操作安全可靠。
2026-02-02 00:25:18
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原创 InfiniteTalk (Wan2.1) 数字人 A800 落地实战:从依赖地狱到完美运行的保姆级指南
摘要:本文详细记录了在A800(80GB)服务器上部署InfiniteTalk开源数字人项目的完整流程。该项目基于阿里Wan2.1视频生成模型,支持无限时长流式生成,但环境配置极其复杂。作者总结了18个关键问题点,包括Python版本冲突、CUDA算子缺失等,并提供了黄金配置方案:使用Python3.10+PyTorch2.5.1环境,精准控制FlashAttention等核心库版本,以及针对A800的显存优化策略。最终实现480P视频30秒/步的生成速度,相比默认配置提升3.7倍性能。
2025-12-01 00:34:58
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原创 Java 版本大变迁:从 JDK 8 到 JDK 21 的全链路深度解析与选型实战
摘要:随着Spring Boot 3.0全面支持JDK 17和JDK 21引入虚拟线程,坚守JDK 8已逐渐成为性能瓶颈。本文深度剖析了各LTS版本的核心差异,包括内存模型、GC和并发模型的演进,并提供了企业级升级指南。JDK 8虽经典但存在容器感知差等问题;JDK 11带来模块化和容器优化;JDK 17成为新黄金标准,支持Records等新特性;JDK 21的虚拟线程彻底革新并发编程。文章还对比了各版本性能差异,并给出License避坑建议,推荐使用Temurin等开源发行版。
2025-11-21 00:06:29
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原创 Three.js 黑洞奇点特效:物理真实的粒子系统与着色器技术深度解析(附完整源码)
本文详细介绍基于Three.js的黑洞粒子特效实现技术,通过15000个粒子的GPU实例化渲染,结合高级着色器模拟真实物理现象。核心内容包括:1)粒子系统设计,遵循开普勒轨道定律;2)着色器实现,模拟吸积盘几何结构和黑体辐射;3)物理效应如多普勒频移和引力红移的GLSL算法;4)性能优化策略,包括BufferGeometry应用和后期处理增强。该系统平衡了科学准确性与视觉效果,为WebGL科学可视化提供了实用范例,适用于教育、科研及娱乐领域。
2025-10-19 14:34:10
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原创 STAGEWISE实战指南:从集成到使用的完整解决方案
在前端开发中,我们经常需要在浏览器界面与代码编辑器之间频繁切换。STAGEWISE作为一款革命性的开发工具,通过将浏览器界面与代码AI代理连接起来,实现了真正的"所见即所得"开发体验。本文将结合笔者在Vue项目中集成STAGEWISE的实战经验,为您梳理从安装到问题解决的完整路径。正确导入:优先使用项目中已有的本地版本(libs/stagewise-toolbar)环境控制:确保工具栏仅在开发环境中启用版本管理:遇到问题时优先使用最新版本配置优化:保持配置文件的简洁性和可维护性。
2025-08-28 23:29:16
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原创 Qwen Code CLI在Windows上的安装与环境配置问题解决
摘要:在Windows系统安装Qwen Code CLI时,虽然Node.js和npm已正确安装,但系统无法识别qwen命令。检查发现npm全局包路径(C:\Users\fs\AppData\Roaming\npm)未添加到系统PATH环境变量中。解决方法是在系统环境变量中添加该路径,重启终端后即可正常使用qwen命令。此问题表明全局npm包安装后需确保路径被系统识别。
2025-08-11 19:29:24
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原创 Stagewise使用指南:从项目集成到效能跃迁的深度解析
本文深入探讨了Stagewise在Vue项目中的全生命周期应用。通过环境搭建、分阶段构建和CI/CD集成,Stagewise实现了多环境智能管理,支持动态Stage路由和灰度发布策略。其核心技术包括Webpack Module Federation和SplitChunks优化,能显著提升构建性能和调试效率。与AI编程工具(如GitHub Copilot)深度整合后,提供了智能调试增强和可视化调试体验,使样式调试、问题定位等效率提升60%以上。文章还详细解析了Stage划分原理和环境变量管理机制,并给出了按业
2025-08-10 22:46:48
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原创 数据治理:数字化时代的 “治” 与 “理” 之道 —— 破解企业数据资产困局
某制造业龙头的最新财报显示:通过系统性数据治理,其数据资产估值达 230 亿元,直接带动股价上涨 25%。这印证了一个真理 —— 当数据治理从 “成本项” 变为 “利润中心”,企业就拿到了打开数字文明之门的金钥匙。在这个每天产生 2.5 万亿字节的新世界,谁能掌握 “治” 与 “理” 的平衡术,谁就能在数据淘金潮中掘得真金。
2025-07-31 23:04:06
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原创 星云能量传送特效技术详解(附完整源码)
渐进式半径扩展:从初始半径 1.2 扩展到 3.5,营造爆发感多层速度差异:不同层级粒子具有不同的扩散速度,增强视觉层次噪声扰动:通过正弦函数生成动态噪声,模拟能量波动Three.js 星云能量传送特效通过多层粒子系统、自定义着色器、后期处理等技术的有机结合,创造出了极具视觉冲击力的特效。该技术方案不仅具有优秀的视觉效果,还具备良好的性能和扩展性,为游戏开发和视觉特效制作提供了宝贵的技术参考。
2025-07-31 22:50:57
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原创 编程算法:从理论基石到产业变革的核心驱动力
算法已成为企业竞争力的核心要素,从基础的排序搜索到复杂的机器学习模型,从单机程序到分布式系统,算法思维贯穿技术开发的始终。对于开发者而言,理解算法不仅是写出高效代码的前提,更是把握技术趋势、参与产业变革的基础。未来,算法的影响力将进一步渗透到各个领域,掌握算法思维的人才能在技术浪潮中占据主动。
2025-07-30 22:50:06
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原创 Three.js实现银河螺旋星云粒子特效——原理、实现(附完整源码)
本文将带你深入剖析如何用Three.js实现一个“银河螺旋星云”粒子特效。该特效通过5万颗粒子模拟银河螺旋星云,支持动态抖动、颜色渐变、交互缩放与旋转,视觉效果极具冲击力。效果预览:Threejs实现的银河螺旋星云粒子本文详细解析了Three.js实现银河螺旋星云粒子特效的核心原理与关键实现方法。通过合理的粒子分布算法、材质贴图、动态动画与交互设计,不仅实现了炫酷的视觉效果,也为前端3D特效开发提供了实用参考。未来可进一步探索GPU粒子系统、WebGL Shader自定义等更高阶的优化与扩展。
2025-07-29 22:30:49
1544
原创 PowerShell 强制删除 D:\AppData 文件夹全记录:从访问拒到空间释放
摘要: 本文记录了删除D盘AppData文件夹时遇到的权限问题及解决方案。最初使用PowerShell的Remove-Item命令失败后,尝试以管理员身份运行仍无效。最终通过分步操作成功删除:1)使用takeown和icacls命令获取所有权并授予权限;2)创建空文件夹并用robocopy清空目标文件夹内容;3)再次执行删除命令。该方法适用于解决系统文件夹的权限问题,但需谨慎操作,避免误删重要数据。(148字)
2025-07-29 12:34:12
790
原创 本地大语言模型部署指南
量化是一种模型压缩技术,其核心思想是降低模型权重(有时也包括激活值)的数值精度。例如,将原本使用32位浮点数(FP32)存储的权重,转换为16位浮点数(FP16)、8位整数(INT8)甚至4位整数(INT4)来表示。
2025-07-28 23:59:29
1251
原创 前端实现银河粒子流动特效的技术原理与实践(附完整源码)
银河粒子流动”特效通过成千上万个粒子的动态运动,模拟出银河旋涡般的视觉效果。粒子在三维空间中围绕中心旋转、流动,整体呈现出星河涌动的美感。该特效适用于科技、宇宙、艺术等主题的网页或交互场景。【特效展示】星河涌动!炫酷银河粒子特效本文系统介绍了银河粒子流动特效的技术原理与实现方法,并结合实际开发经验给出了优化建议。通过合理的数学建模与前端渲染技术,任何人都可以轻松实现炫酷的银河特效。未来还可以尝试引入物理引擎、AI生成等新技术,进一步丰富粒子的表现力。
2025-07-28 23:21:23
1525
原创 本地大模型VRAM需求计算器:原理与实现详解(附完整源码)
本文详细介绍了本地大模型VRAM需求计算器的设计原理与关键实现。通过科学的显存估算公式和友好的交互界面,开发者可以快速判断本地硬件能否胜任目标模型的推理任务。未来可进一步结合实际推理日志、支持更多模型结构和量化格式,提升工具的适用性和准确性。参考资料《本地电脑部署大语言模型综合指南》各主流LLM官方文档与社区经验点击下载完整源码。
2025-07-22 23:24:01
1045
原创 Three.js 实现梦幻星河流光粒子特效原理与实践(附完整源码)
本文介绍了使用Three.js实现"星河流光"粒子特效的核心技术与优化方法。通过BufferGeometry、PointsMaterial和Points构建粒子系统,利用Canvas生成径向渐变贴图,采用HSL色彩空间实现蓝紫色渐变效果。关键实现包括:随机分布粒子位置、顶点颜色控制、动画循环更新坐标实现流动效果。性能优化建议使用BufferGeometry管理属性、合理控制粒子数量。该特效适用于网页背景、交互可视化等场景,展示了Three.js在3D渲染领域的强大能力。
2025-07-22 23:00:36
1405
原创 Three.js实现银河流光粒子星空特效原理与实践(附完整源码)
在Web开发中,三维粒子特效常常用于科技网站、活动页面、开场动画等场景。本文将带你深入剖析如何用Three.js实现一个“银河流光星尘”特效:银河螺旋粒子、动态星空背景、部分粒子带拖尾,整体效果梦幻且极具科技感。文章不仅讲解核心原理,还给出关键代码片段,助你举一反三,快速上手。穿梭银河的流光星尘本文系统讲解了如何用Three.js实现银河流光粒子星空特效,从粒子分布、运动、拖尾到星空背景的随机性,涵盖了核心原理与关键实现。希望能为你的前端动画开发带来启发和帮助!
2025-07-21 23:14:47
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原创 Three.js + WebGL 深空星波粒子动画特效制作详解(附完整源码)
本文介绍了使用Three.js和WebGL技术制作深空星波粒子动画特效的实现方法。该特效包含4000个动态粒子、15000颗星星背景,以及实时参数控制面板。文章详细讲解了核心技术栈(Three.js、WebGL、GLSL),特效组成模块(粒子波浪系统、星空背景、反射效果、控制面板),以及核心算法原理(Simplex噪声算法和分形布朗运动)。同时深入剖析了顶点着色器和片段着色器的实现细节,并提供了粒子系统优化方案和实时控制面板的实现方法。
2025-07-20 15:31:36
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原创 从零到一,用 Vue 3 + Vite 打造你的第一个 uTools 插件
本文将通过一个实战项目——规范命名助手,带你从零开始,一步步学习如何使用现代前端技术栈(Vue 3 + Vite)为 uTools 平台开发一款实用、美观且功能强大的插件。你将学到 uTools 插件的核心概念、项目搭建、功能实现、与 uTools API 的交互,以及最终的打包发布流程。关键词:uTools, 插件开发, Vue 3, Vite, JavaScript, 前端实战通过“规范命名助手”这个项目,我们完整地体验了使用 Vue 3 + Vite 开发 uTools 插件的全过程。
2025-07-16 22:29:28
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原创 基于 p5.js 实现的未来感神经网络可视化特效(附完整源码)
霓虹脑波体”特效以其独特的视觉冲击力和高度的可扩展性,适用于多种科技艺术场景。通过对 p5.js 动画、粒子系统、交互设计等技术的深入应用,不仅提升了前端开发的技术深度,也为实际项目提供了丰富的创意参考。欢迎交流与指正!如需完整代码或有相关问题,欢迎留言讨论。
2025-07-15 23:08:22
1160
原创 星云穿越与超光速飞行特效的前端实现原理与实践(附完整源码)
《前端实现星云穿越特效》摘要:本文详解如何用前端技术打造沉浸式"星云穿越与超光速飞行"特效。通过三维空间随机分布星点(x,y,z坐标),持续减小z轴值模拟推进视角,实现星点运动效果。采用透视投影将三维星点映射到二维画布,并根据距离动态调整大小和透明度。关键流程包括星点初始化、位置更新、投影绘制及循环重置。该特效适用于网页背景等场景,建议控制星点数量并使用requestAnimationFrame优化性能。文章提供了核心代码片段和实现流程图,开发者可快速掌握这一提升科技感的视觉方案。
2025-07-11 22:28:42
1289
原创 Three.js+Shader实现三维波动粒子幕特效(附完整源码)
本文详细介绍了如何使用Three.js和自定义Shader实现动态波动的粒子平面特效。通过THREE.Points创建高密度粒子系统,在顶点着色器中使用正弦函数使粒子产生波动效果,片元着色器控制动态色彩变化。文章包含关键实现步骤、代码示例及优化建议,如参数调整、性能优化和交互增强。该技术可广泛应用于3D可视化项目,通过灵活调整Shader参数还能实现更复杂的视觉效果。文末还展望了引入物理模拟等进阶玩法,为开发者提供了完整的粒子特效解决方案。
2025-07-10 23:27:04
766
原创 解决Android Studio不能同时打开多个文件问题
Android Studio中点击文件被替换的常见问题及解决方法:默认的"预览标签页"功能会导致单击文件时替换当前文件,可通过双击文件或关闭预览功能解决。其他常见问题包括标签页不显示、无法分屏查看等,可通过勾选显示标签页、使用Split View功能来解决。同时建议检查项目打开方式设置,并掌握一些文件管理快捷键提高效率。核心解决方案是调整编辑器标签页设置或改变文件打开方式,这些方法能有效改善多文件同时查看的体验。
2025-07-07 13:42:31
761
原创 基于Three.js实现的流动粒子效果介绍(附完整源码)
在现代Web开发中,视觉效果已经成为提升用户体验的重要手段。Three.js作为最流行的3D图形库,为我们提供了强大的WebGL渲染能力。本文将详细介绍如何使用Three.js实现一个具有交互性的流动粒子艺术效果,包含鼠标交互、主题切换、粒子数量调节等功能。本文详细介绍了如何使用Three.js实现一个功能完整的流动粒子艺术效果。通过合理运用WebGL着色器、物理模拟和交互设计,我们创建了一个既美观又实用的粒子系统。自定义着色器实现粒子渲染;物理模拟增强真实感;鼠标交互提升用户体验;
2025-07-06 14:39:50
1030
原创 通用Excel模板导入MySQL数据库的Python实现(附完整源码)
本文通过完整的代码实现和详细的原理分析,展示了通用Excel导入MySQL的解决方案。重点解析了数据类型自动映射、空值处理、自动建表等核心技术点,并提供了程序执行的时序流程说明。实际应用中可根据具体需求扩展数据校验、增量导入等功能,提升系统的健壮性和扩展性。点击下载。
2025-06-24 14:25:20
1087
1
原创 项目中使用JWT认证体系深度解析
JWT认证系统技术实现方案 摘要:本文详细阐述了基于JWT的认证系统技术规范与实现方案。系统采用HS512算法构建JWT令牌,包含Header、Payload和Signature三部分,实现双令牌策略(Access/Refresh Token)增强安全性。核心技术包括:1)通过密钥管理确保签名安全;2)Redis黑名单机制防范重放攻击;3)Caffeine缓存优化令牌验证性能;4)支持异步验证提升吞吐量。方案还预留了非对称加密升级路径,体现良好的扩展性。完整认证流程采用无状态设计,兼顾安全性与性能需求,适用
2025-06-20 12:39:45
1014
1
原创 基于 Three.js 的数字雨波纹效果技术解析(附完整源码)
本文将深入剖析一段实现该效果的代码,从技术原理层面解读其实现逻辑与创意设计。该代码基于 Three.js 库,融合了 3D 渲染、粒子系统和后期处理等技术,构建出逼真的雨滴下落、溅起波纹和水花的动态场景。
2025-06-09 22:51:13
1036
原创 Three.js实现梦幻星光漩涡特效 - 从原理到实现(附完整源码)
在Web 3D开发中,粒子系统是一个非常重要的技术,它可以用来创建各种炫酷的视觉效果。本文将详细介绍如何使用Three.js实现一个梦幻的星光漩涡特效,包括粒子系统的创建、动画效果的实现以及后期处理的应用
2025-06-07 20:33:34
939
原创 从 Windows 7 到 AnduinOS:安装、故障排除与远程控制指南
将一台旧的 Windows 7 电脑升级或转换为一个新的 Linux 发行版,如 AnduinOS,可能会为旧硬件注入新的活力。然而,这个过程并非总是一帆风顺。本文将记录一次典型的迁移过程,重点解决从安装介质识别、驱动配置到日常使用的常见问题,并介绍如何从 Windows 电脑远程控制新的 AnduinOS 系统。
2025-06-02 23:38:13
1355
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原创 基于 Three.js 的文本粒子解体效果技术原理剖析(附完整源码)
在前端开发领域,通过代码实现炫酷的视觉效果总能给用户带来独特的体验。本文将深入剖析一段基于 Three.js 的代码,解读其实现文本粒子解体效果的技术原理。
2025-06-01 15:00:07
1195
原创 Frappe-Gantt 甘特图组件实战教程(附完整源码)
本文介绍了如何在实际项目中使用 Frappe-Gantt 实现一个功能完整的甘特图,以展示和管理任务进度。文章首先说明了选择 Frappe-Gantt 的原因,包括其轻量级、支持任务依赖关系、中文支持、可定制性强和社区活跃等优势。接着,详细描述了环境准备的步骤,包括引入必要的 JavaScript 和 CSS 资源,并设置了基础样式。核心功能实现部分涵盖了数据获取与转换、甘特图初始化、自定义弹窗实现、依赖关系管理以及关键路径计算等内容。通过这些步骤,开发者可以快速搭建一个功能强大的甘特图,帮助团队更好地管理
2025-05-11 00:27:02
2182
原创 基于 Three.js 实现 3D 黑客帝国代码雨特效,支持视角控制与泛光后期处理(附完整源码)
本文详细介绍了如何用 Three.js 实现 3D 版“黑客帝国”代码雨特效,并支持视角交互与泛光后期处理。通过本项目,你可以深入理解 Three.js 的场景管理、精灵渲染、后期处理与交互控制等核心技术点。希望本文能为你的前端特效开发带来启发!Three.js 官方文档UnrealBloomPass 示例OrbitControls 交互控制。
2025-05-02 00:57:15
846
原创 使用 Frappe-Gantt 时拖动任务后关键路径显示异常的问题及解决方案
通过这次调试,我认识到在甘特图项目中,时间与依赖关系的精确计算至关重要。任何在日期更新上的细微偏差,都可能导致关键路径算法的失效。希望本文能为有类似问题的开发者提供一些思路和解决方案:检查拖动任务时日期数据是否正确传递和处理。确保在更新时间数据时不出现不必要的调整(如额外减去一天)。调试过程中,可以通过打印各任务的最早开始、最晚开始以及浮动时间,帮助定位错误。如果你也遇到了类似问题,欢迎交流和讨论!
2025-04-20 10:36:00
1109
原创 强大AI助手Manus内测体验:功能亮点、评测表现与开源替代方案全解析
Manus 作为一款强大的通用人工智能助手,展现了 AGI 时代 AI 技术的巨大潜力。其强大的功能和高效的任务处理能力,无疑将极大地提升未来工作和生活的效率。尽管目前仍处于内测阶段,但其优异的评测表现和开源替代方案的涌现,都预示着 AI 助手将在未来扮演越来越重要的角色。对于广大开发者和用户而言,无论是期待 Manus 的正式发布,还是积极探索开源替代方案,都将有机会在 AGI 浪潮中抢占先机,体验 AI 技术带来的变革力量。
2025-03-08 14:24:25
1358
原创 基于Three.js的3D赛车游戏开发实战详解(附完整源码)
本文将深入解析一个使用Three.js开发的3D赛车游戏核心实现原理,涵盖3D场景构建、物理运动模拟、第三人称视角控制等关键技术点。通过400行左右的精简代码,我们将实现包含动态星空背景、真实车辆操控和智能相机跟随的完整游戏原型。
2025-02-28 23:52:12
1801
原创 使用 WebGL 和 React Three Fiber 实现的粒子流体流动特效(附完整源码)
通过本文的介绍,我们展示了如何利用 WebGL 和 React Three Fiber 实现一个高效的 GPU 粒子系统。该系统利用 GPU 的并行计算能力,通过 FBO 离屏模拟和自定义 shader,实现了高效且动态的粒子动画效果。希望本文能为你在 Web 开发中实现复杂动画效果提供一些启发。有任何疑问欢迎在评论区留言讨论。
2025-02-22 20:05:12
1342
原创 零基础进阶人工智能——发展史、核心技术、前沿应用与未来展望
人工智能不再是遥远的科幻概念,而是正在深刻改变我们世界的现实技术。深度学习作为人工智能革命的核心引擎,驱动着 AI 在各个领域取得突破性进展。面对人工智能带来的机遇与挑战,我们应积极拥抱,深入了解。让我们携手共进,迎接人工智能时代的到来。
2025-02-17 22:43:45
1186
原创 人工智能发展历程的细致梳理:从远古憧憬到里程碑式突破
人工智能的发展历程,是一部充满梦想、探索与突破的史诗。从远古神话中对智能造物的朦胧憧憬,到图灵测试和达特茅斯会议奠定学科基础,再到深蓝战胜卡斯帕罗夫的里程碑式事件,每一个阶段都承载着人类对智慧和科技的无限向往。回顾历史,是为了更好地把握现在,展望未来。站在人工智能发展的新起点上,我们应汲取历史的经验与启示,继续探索人工智能的无限可能,迎接更加智能化的未来。
2025-02-16 11:21:32
2621
原创 玫瑰花瓣粒子效果实现原理解析(附完整源码)
本项目利用 Three.js 构建了一个动态粒子效果,其中每个粒子模拟一片玫瑰花瓣。花瓣粒子从画面上方缓缓飘落,同时具有随机的摆动与旋转效果。通过鼠标拖动和滚轮缩放,我们还实现了场景的交互控制。总体效果既有艺术感,又兼顾性能优化,适合在网页中展示高品质的粒子动画。本文详细介绍了如何利用 Three.js 实现玫瑰花瓣粒子效果,包括场景搭建、花瓣几何体构建、粒子属性初始化、动画逻辑与交互控制等多个关键环节。整体代码结构清晰、逻辑严谨,既有艺术表现力,又兼顾了性能优化。
2025-02-16 00:17:46
1234
原创 如何使用Three.js制作3D月球与星空效果(附完整源码)
通过本文的介绍,我们成功地使用Three.js创建了一个3D月球与星空的效果,并结合了中文3D文字和相机控制等互动功能。你可以根据自己的需求进一步扩展和修改这个项目,比如添加更多星体、调整光照效果、使用自定义的字体等。任何问题欢迎在评论区交流和分享。完整源码在同名知识星球可下载。
2025-02-15 23:06:29
1766
HTML5 Canvas 和 JavaScript 实现雪花飘落特效源码
2025-08-13
Three.js 实现炫酷的除夕烟花特效源码
2025-08-13
Three.js库实现一个复杂且视觉冲击力强的宇宙大爆炸3D特效源码
2025-08-13
粒子照片散开聚合效果源码
2025-08-12
基于Three.js的3D赛车游戏源码和资源
2025-08-12
Three.js 实现的爱心2025粒子特效源码
2025-08-12
Three.js实现3D动态心形与粒子背景特效
2025-08-12
Three.js 实现的3D版黑客帝国代码雨特效
2025-08-12
基于 Three.js 实现的文本粒子解体效果源码
2025-08-12
软件工程H项目开发总结报告规范:涵盖开发结果、工作评价及经验教训以指导未来项目
2025-07-31
### 文章总结:APQC的流程分类框架介绍
2025-07-31
【软件测试领域】G测试分析报告:测试计划执行与软件性能评价总结
2025-07-31
软件工程附录F测试计划:软件测试流程、内容及评价准则详细规划
2025-07-31
软件工程详细设计说明书规范:模块化程序设计与开发指导文件编制指南了文档的核心内容
2025-07-31
The AI agent handbook
2026-01-17
基于Frappe-Gantt 甘特图的一个todolistDemo,集成了Deepseek API
2025-11-20
使用了 Three.js,一个强大的 JavaScript 3D 图形库,来创建和渲染这个 3D 场景 这个项目展示了如何在 3D 空间中放置大量粒子,并且通过 OrbitControls 让用户可以
2025-09-27
炫酷的视觉特效不仅提升用户体验,还能增强产品的科技感和吸引力 本文介绍的“霓虹脑波体”特效,采用 p5.js 实现,适用于科技展览、音乐可视化、互动装置等多种场景
2025-09-23
使用 WebGL 和 React Three Fiber 实现一个高效的 GPU 粒子系统
2025-09-23
Three.js实现一个梦幻的星光漩涡特效,包括粒子系统的创建、动画效果的实现以及后期处理的应用
2025-09-23
基于 Three.js 库,融合了 3D 渲染、粒子系统和后期处理等技术,构建出逼真的雨滴下落、溅起波纹和水花的动态场景
2025-09-23
介绍如何使用Three.js实现一个具有交互性的流动粒子艺术效果,包含鼠标交互、主题切换、粒子数量调节等功能
2025-09-23
通过自定义 Shader,可以实现更高自由度和更炫酷的动态效果 本文以“波动粒子平面”为例,带你深入理解其实现原理,并给出完整的技术方案
2025-09-23
使用Three.js和WebGL技术制作一个震撼的深空星波粒子动画特效 该特效包含4000个动态粒子、15000颗星星背景,以及实时参数控制面板,不仅视觉效果出色,技术实现也颇具挑战性
2025-09-23
星河涌动粒子流动特效源码
2025-08-14
Three.js 实现梦幻星河流光粒子特效源码
2025-08-14
ThreeJS银河螺旋星云粒子源码
2025-08-13
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