java学习笔记 -01

开头先自己我描述一下,本人是超大龄 40+的初次从业务人员,仍然尝试在IT这个年轻人聚集的地方来讨饭吃。

借助这里平台记录我学习过程的点点滴滴。

第一:java基础我是跳跃学习。比如循环,判断这些都是基础概念,这是理解的。所有语言都是这两个概念。

第二:给予特定语言的框架学习。 不可否认众多java开发者都在是基于Spring-boot的开发。模块发开,微服务开发,大数据等等是必不可少的扩展点。

第三:云服务部署已经深入人心,中小企业几乎没有不是云上开发的。

今天我第一次学习设计模式,我在此做下记录。

可维护性

1. 不破快原有问题的情况下,新增代码

--过大函数, 过大的类

可扩展性

1. 在不修改或少修改,通过扩展的方式,进行代码的功能的增加。 修改、关闭 对扩展开放。

2.

灵活性

1.是否有预留的扩展点

2.在实现功能模块,是否有抽象的类或模块。 在使用模组接口时,判断接口是否是否新的场景。

简洁性

1.识别人理解的时间,最小化,代码要尽可能的简单。--

面向对象 -- 编码规范--设计原则--重构 --设计模式

设计原则

单一职责原则,开闭原则, 里时代换原则 依赖颠倒原则 接口隔离原则 迪米特原则

设计模式(解决代码的可扩展性的问题)

代码设计经验的总结

编码规范--代码中一直强调的--代码整洁之道

--图解设计模式,大话设计模式

创建型,结构型,行为型

创建型,

2.灵活性-复用性

单利模式,工厂方法,抽象工厂,创造者

结构型,对象和类组装成较大的结构 灵活和高效

代理,桥接,装饰,适配器

外观,组合,享元

行为型 负责对象间高效沟通和职责委派

观察者,模板方法,测量,责任链,迭代

UML 可视化建模语言, 简单,统一,图形化,

静态结构图(类图)。动态行为图。

类图--类结构,类之间的关系的。 + - 表示访问修饰符 public private # protected default

抽象类-抽象方法,实现类

接口表示-- interface

接口 -接口

对象-对象(继承)

实现关系,泛化关系,

关联关系-单项关联。双向关联,自关联

3.聚合关系,组合关系,依赖关系。

1.表示弱的拥有关系{空心,菱形的实线}

2.表示强拥有的关系【实心菱形的实线】

3.对象间耦合度最弱的关系-关联关系

单一职责原则,开放封闭,里氏替换原则,接口分离原则、依赖倒置原则、迪米特法则 solid

单一职责原则, 制作一件事情

开放封闭, 对开发和封闭

里氏替换原则、

接口分离原则、

依赖倒置原则、

迪米特法则 solid

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