State
的实现
我们知道,在 React
中,组件内部某些属性的值依靠对应的 state
进行储存记忆
useState
的唯一参数是 state 变量的初始值,每一次组件渲染时, useState
会返回一个数组,其中包含:
-
state
变量,会保存上次渲染的值 -
state setter
函数,用于更新state
变量的值
在实际运用中,state
是通过这样的步骤运行的
-
组件进行第一次渲染。此时传入
useState
的初始值作为state
变量的值。 -
更新
state
。当调用state setter
函数时,会传入一个新的state
值,React
现在记住新的值并进行下一步渲染。 -
组件的第二次渲染。 此时
useState
的参数依然是初始值,但state setter
使React
记住了新值,所以会返回[newState, stateSetter]
关于UseState
的工作原理
-
在 React 内部,为每个组件保存了一个数组,其中每一项都是一个 state 对。
-
它维护当前 state 对的索引值,在渲染之前将其设置为 “0”。
-
每次调用 useState 时,React 都会为你提供一个 state 对并增加索引值
useState
调用,state
初始化
function Gallery() { // 每次调用 useState() 都会得到新的 pair const [index, setIndex] = useState(0); const [showMore, setShowMore] = useState(false); //... }
在 useState
内部
let componentHooks = []; let currentHookIndex = 0; function useState(initialState) { let pair = componentHooks[currentHookIndex]; //... pair = [initialState, setState] //... componentHooks[currentHookIndex] = pair; currentHookIndex++; return pair; }
依据传入的initialState
进行初始化,在componentHooks
中存储pair
,并更新currentHookIndex
使用setState
进行 state
的更新
let componentHooks = []; let currentHookIndex = 0; function useState(initialState) { let pair = componentHooks[currentHookIndex]; if (pair) { // 非首次渲染,pair已经存在 // 将其返回并为下一次 hook 的调用做准备 currentHookIndex++; return pair; } pair = [initialState, setState]; function setState(nextState){ //将新的值放入pair pair[0] = nexxtState; //UpdateDom将currentHookIndex赋值为0,保证了每一次更新的state都在initialState序号为零的位置 UpdateDom(); } //存储pair用于之后的渲染 //并为下一次的hook调用做准备 componentHooks[currentHookIndex] = pair; currentHookIndex++; return pair; }
DOM
的渲染
function updateDOM() { // 在渲染组件之前 // 重置当前 Hook 的下标 currentHookIndex = 0; // 更新 DOM 的具体代码省略 //...
如果一个组件进行两次渲染,那么每个组件副本都会有独立的 state
渲染与提交
渲染
组件被 React
渲染之后,显示到页面中。组件的渲染包括三个步骤:
-
触发 一次渲染
-
组件的 初次渲染。
-
组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。
-
-
渲染 组件
-
在进行初次渲染时, React 会调用根组件。
-
对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。
-
-
提交 到 DOM
-
对于初次渲染, React 会创建的所有 DOM 节点放在屏幕上。
-
对于重渲染, React 将应用最少的必要操作,以使得 DOM 与最新的渲染输出相互匹配。
-
渲染与 state
-
设置
state
会触发渲染,而渲染会产生一张快照。 -
在一次渲染中,
state
不会发生改变,React
会使state
的值始终”固定“在一次渲染的各个事件处理函数内部。 -
state
改变是通过重新渲染实现的
因此,对于重复的setState
:
export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); setNumber(number + 1); }}>+3</button> </> ) }
此次渲染的number
都是同一个值,多次调用setNumber
不会使number+3
setNumber
事实上是告知了React
:我下一次渲染的时候,这个number
要加一。
而多次的setNumber
,仅仅只是告知了三次number
要加一,而非number
要加三
将多次更新加入队列
setState(x)
实际上会像 setState(n => x)
一样运行
setState
的参数实际感觉起来更像是一个回调
因此如果使用这样的方法,我们可以实现将一系列更新通过一次渲染实现:
export default function Counter() { const [number, setNumber] = useState(0); return ( <> <h1>{number}</h1> <button onClick={() => { setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); setNumber(n => n + 1); }}>+3</button> </> ) }
React
是这样处理的:
-
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。 -
setNumber(n => n + 1)
:n => n + 1
是一个函数。React 将它加入队列。
更新队列 | n | 返回值 |
---|---|---|
n => n + 1 | 0 | 0 + 1 = 1 |
n => n + 1 | 1 | 1 + 1 = 2 |
n => n + 1 | 2 | 2 + 1 = 3 |
总结:
我们可以将两种内容传递给 setNumber state
:
-
一个更新函数(例如:
n => n + 1
)会被添加到队列中。 -
任何其他的值(例如:数字
5
)会导致“替换为5
”被添加到队列中,已经在队列中的内容会被忽略。