在国际象棋和中国象棋中,马的移动规则相同,都是走“日”字,我们将这种移动方式称为马步移动。如图所示,
从标号为 0 的点出发,可以经过一步马步移动达到标号为 1 的点,经过两步马步移动达到标号为 2 的点。任给
平面上的两点 p 和 s ,它们的坐标分别为 (xp,yp) 和 (xs,ys) ,其中,xp,yp,xs,ys 均为整数。从 (xp,yp)
出发经过一步马步移动可以达到 (xp+1,yp+2)、(xp+2,yp+1)、(xp+1,yp-2)、(xp+2,yp-1)、(xp-1,yp+2)、(xp-2,
yp+1)、(xp-1,yp-2)、(xp-2,yp-1)。假设棋盘充分大,并且坐标可以为负数。现在请你求出从点 p 到点 s 至少
需要经过多少次马步移动?
Input
只包含4个整数,它们彼此用空格隔开,分别为xp,yp,xs,ys。并且它们的都小于10000000。
Output
含一个整数,表示从点p到点s至少需要经过的马步移动次数。
数据范围大得吓人。
我们不禁想起大爷出过得题和bloxorzII的贪心处理大范围,dp或是搜索的小范围。
但是为什么可以这么干?如此玄学。
一开始的时候地图没有限制以最优策略到附近一个可执行最优解操作的地方就好。剩下的bfs。范围怎么界定》除了要界定在时间允许的范围内还不知道。等待解答。
对于这道题先把在负象限的弄到正的所以统一取绝对值,相对远点。
就是注意有可能是竖直条的那种,让它竖直蹦回去,不然x,y差太大。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
//by mars_ch
using namespace std;
int sx,sy,ex,ey;
int dx[8]={1,-1,1,-1,2,-2,2,-2};
int dy[8]={-2,-2,2,2,-1,1,1,-1};
int dis[105][105],vis[105][105];
int x,y;
void bfs()
{
queue<pair<int,int> > q;
q.push(make_pair(x,y));
vis[x][y]=1;
while(!q.empty())
{
pair<int,int> P=q.front();
q.pop();
if(P.first==50 && P.second == 50) return;
for(int i=0;i<8;i++)
{
int nx=P.first+dx[i],ny=P.second+dy[i];
if(nx<0 || ny<0 || nx>150 ||ny>150)continue;
if(vis[nx][ny]) continue;
vis[nx][ny]=1;
dis[nx][ny]=dis[P.first][P.second]+1;
q.push(make_pair(nx,ny));
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
x=abs(sx-ex),y=abs(sy-ey);
int ans=0;
while(x+y>50)
{
if(x<y) swap(x,y);
if(x-4>=2*y) x-=4,ans+=2;
else x-=2,y-=1,ans++;
}
x+=50,y+=50;
bfs();
printf("%d\n",ans+dis[50][50]);
return 0;
}