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Unity3d
文章平均质量分 92
MarsZ
这个作者很懒,什么都没留下…
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喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iQAt4P_s3f5rRWj_yR8prg很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 更多游戏状态:保存一切重要信息 跟踪随机性。 保存关卡...原创 2020-09-18 09:20:06 · 610 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 生成区:各色场景
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uGWQhm-lHkz7zEuxy7Pr2g很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 生成区:各色场景创建一个生成区域并对其进行转换。...原创 2020-09-16 09:24:51 · 546 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载在播放模式下创建场景。...原创 2020-09-14 09:30:54 · 1449 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 对象复用
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理-对象复用 - 对象池销毁形状。自动创建和销毁。...原创 2020-09-11 09:26:48 · 398 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 各色对象
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cvxAupkZOExAWZSEkp24gQ很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 各色对象 创建形状的工厂。 保存和...原创 2020-09-09 09:20:37 · 321 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理-对象持久化 -创建,保存和加载 响应按键而生成随机立方体。 ...原创 2020-09-07 09:30:54 · 362 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)
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喵的Unity游戏开发之路 - 游泳
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喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动- 攀爬 - 贴墙 使表面可攀爬并进行检测。 即使墙壁在移动,也要贴在墙上。 使用相对于墙壁的控件进行攀爬。 爬上拐角处和悬垂处。 站在斜坡上时要...转载 2020-08-31 12:40:55 · 1484 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动-移动地面 - 搭便车 创建动画平台。 跟踪连接的身体。 尽量保持相对静止。 支持轨道连接点。 这是有关控制角色移动的教程系列的第七部分。它处理了在运...转载 2020-08-28 23:23:48 · 382 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/L6pHKqAjeaNJhgR22AV8mA前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动-移动地面 - 搭便车...转载 2020-08-27 09:28:10 · 1042 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动-轨道摄像机 -相对控制 创建一个轨道摄像机。 支持手动和自动相机旋转。 相对于相机进行移动。 防止相机相交。 这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部...转载 2020-08-21 16:16:17 · 1450 阅读 · 1 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动-推球:游戏中的物理 控制刚体球体的速度。 通过跳跃支持垂直运动。 检测地面及其角度。 使用ProBuilder创建测试场景。 沿斜坡移动。 这...转载 2020-08-18 22:39:25 · 1013 阅读 · 0 评论 -
喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 滑动球体-玩家控制下的球的滑动将带有轨迹的球体放在平面上。根据玩家输入来定位球体。控制速度和加速度。限制球体的位置,使其从边缘反弹。这是有关...转载 2020-08-14 17:44:41 · 466 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发入门引导:Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程
前言经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity3D游戏开发的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。虽然这类问题看起来很傻,但是如不能得到解答或者如若解答不好,都可能会导致这些童鞋被误导,乃至因此而被拒之门外。这里总结很重要又很常见的几个问题一并解答,希望能帮到这类童鞋。Unity3D各种收费方案的区别:这个问题又可以问成:免费的版本和各种收费的版本的区别、有没有必要找破解版本等。答案很简单:一般来说,用免费的就行了(Personal个人版)。功能上来说:免费版本之于收费版本基本没差别原创 2020-08-13 00:03:44 · 4675 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
绝对干货,请收藏以让自己觉得已掌握需要时随时查阅,请点击在看及转发到朋友圈以在朋友圈装逼帮助更多的朋友!感谢各位一直以来的关注与支持!我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,范围包括:Unity3D各种效果的Shader等实现、Shader等Unity3D图形渲染知识、骨骼动画和物理等Uni...原创 2020-05-14 00:05:57 · 6872 阅读 · 1 评论 -
[MarsZ]ThinkPHP项目实战总结
综述 2需求 2作者 2系统一览 2Unity3d客户端 2PHP后台 4准备 6XAMPP 6官网 6下载地址 6教程 6ThinkPHP 6官网 7项目所用版本 7下载地址 7快速入门 7完全手册 7步骤 7准备ThinkPHP 7修改MySQL设置信息 8检测是否成功 9扩展:控制器和模板 9原则 9原创 2016-03-29 11:24:04 · 1245 阅读 · 0 评论 -
真正从0开始用Unity3D制作类战地2玩法的类龙之谷、王者荣耀的手游(暨全平台游戏)
如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。原因主要有2点:对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游;时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发经验,5年U3D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的。原创 2017-10-21 12:33:08 · 1212 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity原创 2017-12-19 21:02:04 · 8543 阅读 · 0 评论 -
Unity3D工程全资源自动检测系统
是什么 这系统到底是个啥本系统主要用于自动监测与检测各类型资源是否正常及满足指定规范,并在第一时间把出现的问题输出到控制台与保存到文件,以供对应的负责人及时修正。 为什么 你可能经常遇到的问题 资源名字或路径不规范? 资源丢引用? 特效丢材质或贴图? 预设丢组件或脚本? 动作控制器丢动画? 等等很多各类美术程...原创 2018-10-20 01:36:38 · 1793 阅读 · 1 评论 -
[MarsZ]Unity3d游戏开发之Unity3d全策划配置新手指引
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2版本... 2作者... 2功能... 2类型... 2触发类型... 2步骤类型... 3实现... 4简要... 4策划方面... 4程序方面... 4流程图... 5详细技术方案... 6程序主要逻辑... 6关键细节原创 2015-07-29 11:45:24 · 1672 阅读 · 0 评论