文件夹 | 文件夹说明 |
android_webview/ | 提供适用于集成到android平台的src/content的外观。 |
apps/ | 应用平台代码,与国际化有关,此目录中的工程源代码是和主流操作系统平台相关的系统应用代码。对应不同操作系统,提供了不同的c++实现文件。例如:剪贴板板调用、操作系统数据交换接口、系统资源管理等。 |
ash/ |
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base/ | 基础设施代码,此目录包含了一些公用库,包含大量的框架代码的实现,比如进程、线程以及消息循环的封装,对字符串的处理,C++对象生命周期管理,json解析处理、路径、日期时间以及日志服务等。建议从该部分代码开始学习分析Chrome。 |
blimp/ |
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blink/ |
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breakpad/ | 辅助库,用于崩溃服务框架。当Chrome因为异常而崩溃(Crash)时,捕获异常,并将崩溃现场数据发送给google进行分析。 |
build/ |
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build_overrides/ |
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buildtools/ |
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cc/ | Chromium合成器实现。 |
chrome/ | 浏览器主程序模块实现代码,使核心代码,将是后续代码分析的重点之一。Chrome目录包括了UI实现和Render部分两大部分。其中重要工程是:Browser、Renderer等。(其中Renderer部分是对webkit的封装。)该目录中代码数量巨大,Google自己的代码,后续改动频繁的代码大部分集中在这里。 |
chromecast/ | Chromecast是谷歌在2013年7月25日发布的全新连接设备。该设备运行简化版Chrome操作系统,可以插在电视HDMI接口上。 |
chrome_elf/ | chrome_elf.dll是win电脑中一个必不可缺的dll文件,许多的游戏或者软件运行都需要它的支持,如果没有这个文件可能会造成一些游戏或者软件运行不了。此模块只在win平台上起作用。 |
chromeos/ | Chrome OS是一款Google开发的基于PC的操作系统。 |
components/ | 内容模块作为其依赖的最上层的组件目录。 |
content/ | 与浏览器页面处理相关的部分。在早期的Chrome版本中,content内容包含在chrome目录中。在新的版本中,Google将浏览器页面处理部分从chrome模块摘出来,单独形成一个工程目录。 |
courgette/ | 辅助库,昵称:小胡瓜。该目录包含一个用于生成浏览器升级二进制包的工具。该工具的目的是减少升级过程中数据下载的大小。例如,升级需要替换一个比较大的DLL文件,假设该文件大小超过5M,而新版本可能只是添加了一行代码,变化很小。在Chrome在升级时,通过courgette这个小工具比较新旧两个DLL,找到差异部分,并提取差异部分生成升级包下在到本地进行升级,这样下载的升级包可能只有几十K甚至几K。这将大大缩短用户的升级时间,对于网速慢的用户来说无疑是巨大的福音。 |
crypto/ |
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dbus/ |
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device/ | 常见的底层硬件API的跨平台抽象。 |
docs/ |
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extensions/ |
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gin/ |
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google_apis/ |
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google_update/ |
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gpu/ | GPU加速模块,利用GPU渲染页面,提高浏览器性能。 |
headless/ |
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infra/ |
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ios/ |
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ipc/ | 该目录里是Chrome的核心库之一:进程通信基础设施库。chrome浏览器采用多进程架构,进程间的通信基于IPC。 在windows下的该IPC库采用命名管道、异步IO(完成端口)、共享内存来实现进程间数据传输,效率比较高。IPC库不仅封装了IO机制,而且还定义了统一的消息传输格式,对多进程感兴趣的童鞋应该仔细阅读这里的代码。 |
jingle/ | 该目录是XMPP(The eXtensible Messaging and Presence Protocol可扩展通讯和表示协议)的扩展协议模块。通过Jingle可以实现点对点(P2P)的多媒体交互会话控制。例如:语音交互(VOIP)、视频交互等。Jinggle是由Google和XMPP基金会共同设计的。 |
mash/ |
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media/ | 该目录包含多媒体音频和视频解码相关的模块。 |
mojo/ |
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native_client/ | 该目录是在浏览器中运行native代码的模块。Native Client是一种可以使本地代码在浏览器上运行的技术。该技术被视为微软ActiveX技术的继任者。项目具体细节可参考native client官网。 |
native_client_sdk/ |
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net/ | 该目录是具体的网络协议实现基础库,其中包括ftp、http等客户端协议栈的实现代码。 |
out/ |
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pdf/ |
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ppapi/ | 该目录是一个浏览器插件(Plugin)API模块,全称为Pepper Plugin API,是Google在NPAPI(Netscape Plugin API)基础上的发展。PPAPI对NPAPI进行了一些修改,使其更方便而且更安全。该扩展模块被设计用来缓解进程外部拆建执行的实现,并且提供一个框架使得插件完全跨平台。该模块的主要包括:跨浏览器的NPAPI的统一语义;扩展运行与独立于渲染器(Renderer)/浏览器(Browser)之外的进程;使用浏览器的合成过程规范渲染;定义标准化事件和2D光栅功能;提供3D图形访问的初步尝试;插件注册。 |
printing/ | 该目录包含打印模块,实现页面的打印以及打印预览。 |
remoting/ | 该目录包含通过终端服务运行应用程序的模块,就是大家听说过的Chromoting这个东东。该功能可以在Chrome/Chrome OS上远程执行其他平台上的本地应用程序,其方式为终端服务或者使用RDP或VNC连接到远程主机执行应用。简单说就是Chrome的远程桌面功能,目前该功能正在完善中。 |
rlz/ | 该目录非常特殊,因为它是chrome项目中唯一不提供源代码的部分。该模块主要用于用户行为追踪就是将用户行为收集报告给google。该模块虽然这对Chrome产品的改善计划提供了很大帮助,但其内在的用户隐私也存在安全问题,因为Google会怎么收集数据、收集什么数据、数据流向都是一个秘密。 |
sandbox/ | 该目录包含沙盒安全技术模块。该技术用于在浏览网页的时候,保护计算机不被恶意代码侵入。简单说就是虚拟出一个内存空间,将浏览Web时插件对系统功能的调用放到这个虚拟空间中进行,如果发现调用非法,则立刻回卷这部分内容,确保用户系统关键数据不会被恶意应用程序或者病毒修改。该技术伴随windows2000操作系统出现。沙箱是相对安全的,但不是绝对安全,因为已经有攻击成功案例。 |
sdch/ |
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services/ |
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skia + third_party/skia | 该模块是google收购的SKIA公司提供的2D图形渲染引擎库。通常图形渲染库的优劣决定了浏览器的显示效果。ui/gfx中的其他类包装Skia。 |
sql/ | 该目录是包含Chrome数据库方面的模块。Chrome采用了SQLITE3数据库引擎。在该模块中包含了对SQLITE3的封装以及对SQL语句的封装和处理。 |
storage/ |
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styleguide/ |
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sync/ |
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testing/ | c++单元测试框架库。 |
third_party/ | 200多个小型和大型“外部”库,例如图像解码器,压缩库和Web引擎Blink |
tools/ | 该目录包含Chrome项目所使用的工具模块,比如堆栈调用、内存监测钩子等等。 |
ui/ | 该目录是Chrome的界面库。 |
url/ |
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v8/ | 该目录是Javascript引擎库,也是chrome的重要内核库。 |
third_party/