ES6 let与const以及变量的解构赋值

let命令

(1)不存在变量提升(声明前使用报错)
(2)暂时性死区(先声明,后使用)
(3)不允许在相同作用域内重复声明
(4)块级作用域(ES6:块级作用域内声明函数相当于var;ES5:块级作用域内声明的函数类似于let;块级作用域内声明let变量或函数必须有{})

const命令

(1)变量值不可变
(2)不存在变量提升
(3)存在暂时性死区
(4)不可重复声明

变量的解构赋值

1.数组的解构赋值

(1)set数据结构:类似数组,但成员的值是唯一的,没有重复的值,即可以去除数组的重复成员
(2)允许指定默认值

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

2.对象的解构赋值

(1)Object.setPrototypeOf(obj, prototype):将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
(2)解构也可以用于嵌套结构的对象
(3)对象的解构赋值可以取到继承的属性
(4)对象的解构也可以指定默认值

3.字符串的解构赋值

4.数值和布尔值的解构赋值

5.函数参数的解构赋值

6.圆括号问题:

6.1以下几种情况不可使用圆括号()

(1)变量声明语句
(2)函数参数
(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
6.2可使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7.用途

(1)交换变量的值
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历 Map 结构
Map:ES提供的一种字典数据结构,用来存储不重复key的hash结构。不同于集合(set)的是,字典使用的是键值对的形式来存储数据.
(7)输入模块的指定方法

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