学习跳转表,记录一些自己的理解。
这篇文章介绍了跳转表http://www.cnblogs.com/xuqiang/archive/2011/05/22/2053516.html。
这就是跳转表示意图。
第1章 普通跳转表——节点插入
节点插入代码如下:
boolean insert(l,key,value)
register list l;
register keyType key;
register valueType value;
{
register int k;
node update[MaxNumberOfLevels];
register node p,q;
p = l->header;
k = l->level;
/*******************1步*********************/
do { while (q = p->forward[k], q->key < key)
p = q;
update[k] = p;
} while(--k>=0);
if (q->key == key){
q->value = value;
return(false);
};
/*******************2步*********************/
k = randomLevel();
if (k>l->level)
{
k = ++l->level;
update[k] = l->header;
};
/******************3步*********************/
q = newNodeOfLevel(k);
q->key = key;
q->value = value;
do
{ p = update[k];
q->forward[k] = p->forward[k];
p->forward[k] = q;
} while(--k>=0);
return(true);
}
分析:上段代码所实现的功能可分为三部分
1、循环查找
2、新增层的处理
3、添加节点,更新指针域。
1.1第一部分 循环查找。
(1)每个节点都有1~k层指针,指向下一个节点。因此分层查找。
(2)通过比较key的大小,确定插入位置,存入update【i】,并进行下一层循环。
(3)综合以上两点可以得出,每一层,都保留了新节点的插入位置。
如图在节点12之后插入17,遍历经过的节点如图中红色所示:
update【i】在经过遍历查找后所指向的位置如下图:
1.2新增层处理
随机生成插入节点的层数k,如果大于现有最高层,则涉及到新增层的处理,指针update[k]指向头部,如上图。(这一部分想了很久,开始觉得都是头部向外指,指回去干嘛。。。。)
1.3节点指针更新
第2章 redis——跳转表节点插入。
代码如下:
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
/*===============1==========================*/
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not. */
/*===============2============================*/
level = zslRandomLevel();
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,obj);
/*===============3==========================*/
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
2.1 rank和span计算
和普通跳转节点插入操作类似,涉及到rank和span计算稍有难度,理解如下。
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
(这两句,开始不明白,我以为同一个节点的rank[0]~rank[k]应该一样啊。。。。)
如果最后一个节点为插入,则x为3.0节点,update为2.0节点。
rank各个层的值如图所示。rank【i】代表的是i 层跨度,即找到插入位置update【i】所跨过的长度(span总和)。
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;可验证2.0的跨度计算。